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Bachelor 3ème année Designer numérique

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 10_2585664F
Organisme responsable : CFA Supérieur de Bourgogne (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1104 Conception de contenus multimédias
  • E1205 Réalisation de contenus multimédias

Formacode

  • 46003 : Infographie
  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46347 : Stratégie communication numérique

Présentation de la formation

Objectifs

L'hyper-développement des usages numériques professionnels et sociaux aujourd'hui transparait par l'essor d'une pratique davantage connectée et de plus en plus mobile. Aux technologies classiques s'ajoutent celles immersives, dites de rupture, avec l'arrivée de l'intelligence artificielle et du métavers, s'ajoutant à la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Ces technologies peuvent se combiner pour permettre un réseau d'expériences,…

L'hyper-développement des usages numériques professionnels et sociaux aujourd'hui transparait par l'essor d'une pratique davantage connectée et de plus en plus mobile. Aux technologies classiques s'ajoutent celles immersives, dites de rupture, avec l'arrivée de l'intelligence artificielle et du métavers, s'ajoutant à la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Ces technologies peuvent se combiner pour permettre un réseau d'expériences, d'applications, d'outils et d'infrastructures numériques interconnectés, offrant ainsi aux utilisateurs une utilisation à l'infini et une interactivité en temps réel. La gamification est aujourd'hui un enjeu majeur et une valeur ajoutée pour nombreux domaines d'activités, tels que le marketing, la communication, le commerce, les activités de conseil, les activités culturelles, la formation et bien évidemment les jeux vidéos.
Le secteur du design numérique ne saurait toutefois poursuivre son développement sans tenir compte des enjeux inhérents à la responsabilité sociale et la transition écologique. L'accessibilité et l'éco-conception sont désormais au coeur de la réflexion des professionnels du secteur tant dans le processus créatif que dans celui du développement.

Programme de la formation

Analyser et positionner le projet de design numérique
Définir et concevoir le projet de design numérique
Réaliser le projet de design numérique
Finaliser et valoriser le projet de design numérique
Produire un design de jeu vidéo (spécialisation game design)
Produire une solution de design animé en 2D/3D (spécialisation animation 2D/3D)
Produire une solution de communication visuelle pour le Web (spécialisation webdesign)

Validation et sanction

Designer numérique

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 3 et 4

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

455 h

En entreprise

1152 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • OPCO

    Programme : Accessible en contrat d'apprentissage

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

BAC

Conditions spécifiques et prérequis

Conditions d'admission différentes selon le statut du bénéficiaire et la voie d'accès envisagée : contacter l'organisme. Pour le contrat d'apprentissage : - Formation accessible en apprentissage en 3ème année uniquement - Avoir 16 ans minimum

Modalités d'accès

  • Accessible en contrat d'apprentissage

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

4 Boulevard Docteur Jean Veillet
21000 Dijon

Responsable : Ecole Supérieure Appliquée au Design et au Digital

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
5 Rue de Mulhouse
21000 Dijon
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes