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3D Real Time Artist - Bachelor

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 10_2331168F
Organisme responsable : Créasup Digital (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Renforcer les bases d'un comportement professionnel ; Comprendre les enjeux techniques de la création d'applications numériques 3D ; S'initier aux techniques les plus utilisées des fonctionnements des outils de la création 2D/3D ; S'initier au processus de la 3D Temps Réel par modélisation d'objets 3D et application de textures ; S'initier à la peinture et la sculpture 3D avec une tablette graphique ; Maitriser le processus de création/export d'assets 3D…

Renforcer les bases d'un comportement professionnel ;
Comprendre les enjeux techniques de la création d'applications numériques 3D ;
S'initier aux techniques les plus utilisées des fonctionnements des outils de la création 2D/3D ;
S'initier au processus de la 3D Temps Réel par modélisation d'objets 3D et application de textures ;
S'initier à la peinture et la sculpture 3D avec une tablette graphique ;
Maitriser le processus de création/export d'assets 3D depuis un logiciel de création vers un moteur 3D ;
Savoir lire un cahier des charges et y répondre avec justesse

Programme de la formation

- Production : Prototypage d'apllication interactive en 3D; - 3D : Modeling et Retopology - 3D : Dépliage d'UVs ; - 3D : Rigging et Skinning - 3D : Animation à base de squelettes ; - 3D : Surfacing (Painting, Detailing and baking) - 3D : Digital sculpting ; - 3D : Low poly et High Poly par projection - Interaction : Import et exports d'assets 2D/3D - Interaction : Materiaux et rendu temps réel ; - Vie professionnelle : présentation personnelle ; - Projet de groupe :…

- Production : Prototypage d'apllication interactive en 3D;
- 3D : Modeling et Retopology
- 3D : Dépliage d'UVs ;
- 3D : Rigging et Skinning
- 3D : Animation à base de squelettes ;
- 3D : Surfacing (Painting, Detailing and baking)
- 3D : Digital sculpting ;
- 3D : Low poly et High Poly par projection
- Interaction : Import et exports d'assets 2D/3D
- Interaction : Materiaux et rendu temps réel ;
- Vie professionnelle : présentation personnelle ;
- Projet de groupe : Analyse et étude d'appel d'offre ;
- Projet de groupe: création d'une bible graphique ;
- Projet de groupe : mise en place d'un pipeline de production ;
- Projetd e groupe : Réalisation d'un prototype en 3D intérectif ;

Validation et sanction

Apprendre, dans le cadre de cours théoriques et magistraux, les concepts et bonnes pratiques sur chacun de ces sujets ;
Acquérir, dans le cadre de cours de découverte pratique, les connaissances des processus de création des différents outils des logiciels de 3D ;
Expérimenter, dans le cadre d'exercices et de projets pratiques, la mise en œuvre de ces techniques et les bonnes méthodologies liées à leurs pratiques.

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

950 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Entreprise

    Programme : Accessible en formation professionnelle continue hors alternance

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

BAC ou Niveau BAC, plus une année de remise à niveau artistique et technique ou expérience professionnelle équivalente

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

33 Rue Vaucorbe
89700 Tonnerre

Responsable : Créasup Digital

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
2 Route de Tonnerre
89700 Saint-Martin-sur-Armançon
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes