Flash initiation
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 08_1000003514
Organisme responsable :
ACKWARE
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Le principal objectif d'apprentissage de ce cours est la création d'un diaporama multimédia en utilisant
Adobe Flash.
Programme de la formation
Découvrir Adobe flash - Présentation d'Adobe Flash, la nouvelle interface - Décrire les utilités, avantages et buts d'Adobe Flash - Reconnaître les principaux éléments de l'interface de production - Organiser et sauvegarder son espace de travail - Sauvegarder en format d'origine .fla Les objets et leurs propriétés - Créer des objets graphiques en utilisant les outils - Tester l'animation Flash - Ajuster les attributs d'objets graphiques sur un calque unique grâce…
Découvrir Adobe flash
- Présentation d'Adobe Flash, la nouvelle interface
- Décrire les utilités, avantages et buts d'Adobe Flash
- Reconnaître les principaux éléments de l'interface de production
- Organiser et sauvegarder son espace de travail
- Sauvegarder en format d'origine .fla
Les objets et leurs propriétés
- Créer des objets graphiques en utilisant les outils
- Tester l'animation Flash
- Ajuster les attributs d'objets graphiques sur un calque unique grâce au panneau de propriétés
- Créer et appliquer des nuanciers ainsi que des dégradés aux objets
- Manipuler les attributs alpha des objets
Calques
- Distribuer des objets sur de multiples calques
- Ajuster les propriétés des calques pour les afficher comme contour, les masquer et les verrouiller
- Utiliser les différents types de calques pour créer divers effets (calque masqué, calque guide, calque guide de mouvement)
- Utiliser les techniques de réorganisation pour réduire le nombre de calques
Symboles
- Définir le but des symboles (objets réutilisables, occurrences, création d'interpolation de mouvement, changements globaux)
- Différencier entre les trois types de symboles et leurs utilités (graphiques, clips, boutons)
- Reconnaître les occurrences où il faut utiliser un symbole graphique
- Reconnaître les occurrences où il faut utiliser un symbole de clip
- Reconnaître les occurrences où il faut utiliser un symbole de bouton
- Créer un symbole, ajuster ses propriétés et son point d'alignement central
- Gérer les symboles dans la bibliothèque
- Permuter les symboles en utilisant le panneau de propriétés
- Modifier les occurrences d'un symbole sur la scène ou à partir de la bibliothèque
Graphiques externes
- Importer des objets graphiques externes
- Convertir des images en vecteur
Animations
- Ajouter des images et des images-clés
- Les nouvelles interpolations de mouvement
- Utilisation des os dans l'animation
- Ajuster les propriétés d'interpolation (couleur, dimension, rotation, effets, coordonnées x et y, transparence)
- Déplacer un objet sur un guide de mouvement courbé
- Ajuster les vitesses d'interpolation selon le nombre d'images/seconde
- Créer une animation en utilisant une interpolation de forme sur un objet
- Gérer les nouvelles courbes de lissage des animations
Publier sur le Web
- Créer plusieurs séquences pour distribuer les éléments successifs
- Configurer les paramètres de publication et générer des fichiers .swf et .htm
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
21 h
Modalités d'alternance
Pas d'alternance.
Financement
- Conventionnement
- Oui
Conditions d'accès
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Salarié
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Connaître l'environnement Windows ou Mac.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
39 avenue HocheBatiment B - Etage 2
51100 Reims
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
39 avenue Hoche
51100 Reims - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes