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TwinMotion Initiation - Rendu réaliste

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 06_25186716F
Organisme responsable : FORMALISA INSTITUT (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Produire rapidement des visuels, vidéos et visites virtuelles de haute qualité.

Programme de la formation

• Généralités et interface Historique ; Caractéristiques graphiques  Interface ; navigation et contrôle de la camera • Importer les modèles 3D Préparation des modèles (SketchUp, Revit, Archicad…) Echange et Synchronisation des maquettes « projet » Méthodologie d'importation Gestion des éléments de bibliothèque • Utiliser des Matériaux et Textures Matériaux importés depuis le logiciel d'origine Travail préliminaire sur les matériaux et texture Teinte diffuse, opacité,…

• Généralités et interface Historique ; Caractéristiques graphiques  Interface ; navigation et contrôle de la camera • Importer les modèles 3D Préparation des modèles (SketchUp, Revit, Archicad…) Echange et Synchronisation des maquettes « projet » Méthodologie d'importation Gestion des éléments de bibliothèque • Utiliser des Matériaux et Textures Matériaux importés depuis le logiciel d'origine Travail préliminaire sur les matériaux et texture Teinte diffuse, opacité, spéculaire Réflexion, réfraction, échelle de la texture Textures de réglage complémentaire Compléter la bibliothèque de matériaux • Modéliser un terrain Méthodologie d'importation Sculpter un terrain (creuser, élever, égaliser, éroder, aplanir) Peindre un terrain Récupération des altimétries • Géolocaliser le projet, et régler les paramètres météorologiques Barre de temps, horaires Onglet environnement (climat, soleil, géolocalisation, océan). Géo localisation et étude d'ensoleillement Importer l'environnement urbain Paramètres de climat (couleur ciel, nuages, brume et opacité, particules pluie, blizzard, pollen,…). Créer et éditer l'océan (niveau de la mer, animation des vagues, textures)  • Végétaliser le projet Végétaliser un terrain Choix des espèces de végétaux à implanter dans un projet Gestion de la diffusion par diamètre, densité en %, par forme Peinture dynamique et gommage de zone  Appliquer de l'herbe 3D • Créer et organiser la scénographie   Positionner les personnages, créer des chemins en flux dirigés, contrôler la dispersion, la vitesse et la densité Incorporer des véhicules, du mobilier et des accessoires personnalisables Définir une ambiance lumineuse Insérer sources de lumière artificielle et les régler avec le rendu temps-réel • Calculer les rendus et gérer les médias Créer et gérer les vues caméra, paramétrer l'export (qualité et format) Créer un film, ajouter des transitions d'animation Personnalisation des objets lumières dynamiques avec la barre de temps Réaliser une visite virtuelle et un rendu panoramique • Effets visuels de caméra Préparer la post-production infographique Réglages de caméra, profondeur de champ Effets visuels, colorimétrie, filtres et rendu maquette blanche 

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Entreprise

    Programme : Financement autre (Entreprises, Individuels, AIF...)

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Salarié
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Bonne maîtrise de l'outil informatique (Windows ou MacOS). Connaissances d'un outil de modélisation 3D et sensibilisation à l'imagerie numérique

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
20 Rue Louis Blériot
35170 Bruz
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes