Ludopédagogie et IA au service des apprentissages - Concevoir et adapter des dispositifs de formation inclusifs intégrant des outils d'intelligence artificielle et des modalités pédagogiques actives
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 06_25177714F
Organisme responsable :
Auraterra
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Accompagner les professionnels de la formation dans la maîtrise des principes de la ludopédagogie et leur intégration à leurs séquences d'enseignement, en exploitant le potentiel des outils d'intelligence artificielle pour gagner en créativité, en efficacité et en impact pédagogique. Domaines de compétence visés : - Expliquer les fondements et bénéfices de la ludopédagogie. - Concevoir des activités ludiques adaptées à leur public et à leurs objectifs. - Utiliser un ou deux outils…
Domaines de compétence visés :
- Expliquer les fondements et bénéfices de la ludopédagogie.
- Concevoir des activités ludiques adaptées à leur public et à leurs objectifs.
- Utiliser un ou deux outils d'IA (type ChatGPT, Manus, Napkin) pour générer ou optimiser du contenu pédagogique.
- Adapter leurs séquences pour favoriser la motivation, l'engagement et la mémorisation des apprenants.
- Produire un prototype d'activité ludopédagogique intégrant ou non l'IA.
Programme de la formation
Jour 1: comprendre la ludopédagogie, expérimenter des activités et identifier les leviers pour ses propres contextes. Accueil & Icebreaker ludique Fondements de la ludopédagogie Expérimentation d'activités ludiques: Défi pédagogique : “Apprendre en jouant” Explorer les préférences d'apprentissage ouvrez la porte de l'omniagogie Création d'activités ludiques Jour 2 : IA comme booster créatif et aide à l'inclusion La place de…
- Accueil & Icebreaker ludique
- Fondements de la ludopédagogie
- Expérimentation d'activités ludiques:
- Défi pédagogique : “Apprendre en jouant”
- Explorer les préférences d'apprentissage
- ouvrez la porte de l'omniagogie
- Création d'activités ludiques
- La place de l'inclusion dans la formation
- Découvrir et comprendre le Prompt Engineering
- Savoir “parler” à l'IA, comprendre les limites et l'usage raisonné
- Construire des prompts pédagogiques créatifs
- Concevoir et animer une activité ludique avec IA
- Atelier créatif sans IA : Revenir à la conception “manuelle”
- Techniques de prototypage manuel : storyboard, croquis, cartes, schémas
- Mise en scène et test grandeur nature : Jeu de rôle et test
- Intégration au contexte professionnel
- Présentation finale et évaluation
- Clôture et bilan
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
21 h
Financement
- Conventionnement
- Non
- Financeur
-
- Entreprise
Conditions d'accès
Public visé
- Formateur
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
intermédiaire à expert (pas de prérequis en IA, expérience pédagogique souhaitée)
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
Moulin de la Gare29400 Loc-Eguiner
Responsable : Pole des métiers
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
307 Rue Gisèle Halimi
29420 Mespaul - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes