Concepteur de jeux vidéo - Game designer - 2e année
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 06_24140970F
Organisme responsable :
IFFDEC
(ouvre dans un nouvel onglet)
Référentiels
Code Rome
- E1104 Conception de contenus multimédias
- E1205 Réalisation de contenus multimédias
Formacode
- 46251 : Jeu vidéo
Présentation de la formation
Objectifs
Activités visées : - Elaboration d'un concept et d'une expérience de jeu. - Présentation argumentée du concept de jeu à un commanditaire. - Documentation des fonctionnalités à mesure de l'évolution des versions : progression du joueur, composantes du jeu. - Prototypage des mécaniques de jeu. - Conception de la dimension artistique du jeu. - Choix et mise en place du process de production. - Conception d'un protocole de playtests (tests utilisateurs), réalisation et…
- Elaboration d'un concept et d'une expérience de jeu.
- Présentation argumentée du concept de jeu à un commanditaire.
- Documentation des fonctionnalités à mesure de l'évolution des versions : progression du joueur, composantes du jeu.
- Prototypage des mécaniques de jeu.
- Conception de la dimension artistique du jeu.
- Choix et mise en place du process de production.
- Conception d'un protocole de playtests (tests utilisateurs), réalisation et analyse.
- Création des assets du jeu : environnements, objets, personnages.
- Animation des personnages et des objets.
- Création des ambiances et effets visuels.
- Séquence de programme : automatisation et patrons de conception (design pattern).
- Programmation du jeu.
Gestion des versions du jeu (versioning).
Programme de la formation
Game design : Typologies de jeux, équilibrage, connaissances et pratiques des fondamentaux des mécanismes qui régissent la conception d'un jeu. L'enseignement couvre aussi le game play, le game design, les règles, l'ergonomie Culture de l'image : Méthodologie de l'analyse d'image (esthétique/plastique/ iconographie/ contexte de production). Enrichir une culture appliquée à l'élaboration des jeux vidéos Direction artistique : La préproduction : recherche…
Culture de l'image : Méthodologie de l'analyse d'image (esthétique/plastique/ iconographie/ contexte de production). Enrichir une culture appliquée à l'élaboration des jeux vidéos
Direction artistique : La préproduction : recherche d'ambiance, de couleurs, de concept art, d'environnement, de personnages. La production (charadesign, décors, accessoires)
Narratologie/sémiologie : Appréhender la structure narrative, concevoir un récit, structurer une histoire
Dessin : Dessin fondamental : dessin d'étude, dessin de composition, perspective; volume & lumière; le corps en action; espace et environnement; couleurs
Infographie 2D : Les différents logiciels de création numérique tels que Photoshop, Illustrator, etc.
Infographie 3D : Concevoir des objets, des personnages des décors en 3D (modélisation, éclairage et rendu)
Animation 3D : Méthodes d'animation dédiées à l'industrie du jeu vidéo. Optimiser et intégrer des animations au sein d'un moteur de jeu.
Programmation : Langages de programmation (HTML/CSS/Javascript/ C/ C++ Et aussi : Anglais
Validation et sanction
Type de formation
Certifiante
Niveau de sortie
Bac + 3 et 4
Durée, rythme, financement
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeur
-
- Entreprise
Conditions d'accès
Publics visés
- Salarié
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
-
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
50 Rue Jules Andrade35000 Rennes
Responsable : ECOLES CREATIVES RENNES
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
50 Rue Jules Andrade
35000 Rennes - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes