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Prépa game art - Préparation aux métiers du jeu vidéo - Game art en vue de l'intégration du cycle supérieur Game Art

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_261368033F
Organisme responsable : Game Sup (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

  • Concevoir des éléments visuels 2D et 3D à destination d'un projet de jeu vidéo
  • Modéliser des objets et des environnements en 3D
  • Réaliser des illustrations numériques et des planches de recherche
  • Créer des textures et matériaux destinés aux modèles 3D
  • Travailler en équipe dans un contexte de production professionnalisant

Programme de la formation

M1 – Modélisation 3D & Environnements : box modeling, extrusion, optimisation du maillage, UV, textures/matériaux PBR & baking, intégration moteur temps réel M2 – Illustration numérique & Ateliers traditionnels : perspective/composition, illustration d'environnements, conceptualisation d'objets, anatomie/personnages, modelage en argile M3 – Game Design & Moteur temps réel : boucles de jeu, Game Pitch débutant, découverte des moteurs 3D temps réel, initiation…

  • M1 – Modélisation 3D & Environnements : box modeling, extrusion, optimisation du maillage, UV, textures/matériaux PBR & baking, intégration moteur temps réel
  • M2 – Illustration numérique & Ateliers traditionnels : perspective/composition, illustration d'environnements, conceptualisation d'objets, anatomie/personnages, modelage en argile
  • M3 – Game Design & Moteur temps réel : boucles de jeu, Game Pitch débutant, découverte des moteurs 3D temps réel, initiation programmation et versioning
  • M4 – Sculpture numérique : interface logiciel, techniques de sculpture de personnages (volumes, masses, détails)
  • M5 – Projet Personnel : mise en situation professionnelle individuelle, production d'un document artistique de conceptualisation
  • M6 – Workshops / Projets de groupe : 3 projets courts en équipe, simulation de production, présentation devant jury pédagogique
  • M7 – Projet de Fin d'Année : projet collectif long (conditionne le passage en année supérieure), production graphique pour prototype temps réel, présentation devant jury mixte

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

800 h

Financement

Conventionnement
Non
Financeur
  • Bénéficiaire de l'action

    Programme : Individuel (AIF, POEI, Région individuel, autofinancement)

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Fin de scolarité, sortie fin de 5e

Conditions spécifiques et prérequis

bac ou équivalent bac

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

91 Cours Charlemagne
69002 Lyon 2e

Responsable : Game Sup

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
91 Cours Charlemagne
69002 Lyon 2e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes