Prépa game art - Préparation aux métiers du jeu vidéo - Game art en vue de l'intégration du cycle supérieur Game Art
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_261368033F
Organisme responsable :
Game Sup
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
- Concevoir des éléments visuels 2D et 3D à destination d'un projet de jeu vidéo
- Modéliser des objets et des environnements en 3D
- Réaliser des illustrations numériques et des planches de recherche
- Créer des textures et matériaux destinés aux modèles 3D
- Travailler en équipe dans un contexte de production professionnalisant
Programme de la formation
M1 – Modélisation 3D & Environnements : box modeling, extrusion, optimisation du maillage, UV, textures/matériaux PBR & baking, intégration moteur temps réel M2 – Illustration numérique & Ateliers traditionnels : perspective/composition, illustration d'environnements, conceptualisation d'objets, anatomie/personnages, modelage en argile M3 – Game Design & Moteur temps réel : boucles de jeu, Game Pitch débutant, découverte des moteurs 3D temps réel, initiation…
- M1 – Modélisation 3D & Environnements : box modeling, extrusion, optimisation du maillage, UV, textures/matériaux PBR & baking, intégration moteur temps réel
- M2 – Illustration numérique & Ateliers traditionnels : perspective/composition, illustration d'environnements, conceptualisation d'objets, anatomie/personnages, modelage en argile
- M3 – Game Design & Moteur temps réel : boucles de jeu, Game Pitch débutant, découverte des moteurs 3D temps réel, initiation programmation et versioning
- M4 – Sculpture numérique : interface logiciel, techniques de sculpture de personnages (volumes, masses, détails)
- M5 – Projet Personnel : mise en situation professionnelle individuelle, production d'un document artistique de conceptualisation
- M6 – Workshops / Projets de groupe : 3 projets courts en équipe, simulation de production, présentation devant jury pédagogique
- M7 – Projet de Fin d'Année : projet collectif long (conditionne le passage en année supérieure), production graphique pour prototype temps réel, présentation devant jury mixte
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
800 h
Financement
- Conventionnement
- Non
- Financeur
-
- Bénéficiaire de l'action
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Fin de scolarité, sortie fin de 5e
Conditions spécifiques et prérequis
bac ou équivalent bac
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
91 Cours Charlemagne69002 Lyon 2e
Responsable : Game Sup
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
91 Cours Charlemagne
69002 Lyon 2e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes