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Prépa game design - Préparation aux métiers du jeu vidéo section game design en vue de l'intégration du cycle supérieur Game Design

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_261368024F
Organisme responsable : Game Sup (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

  • Concevoir des systèmes et mécaniques de jeu
  • Conceptualiser des univers, des personnages et des scénarios
  • Réaliser des niveaux de jeu vidéo
  • Produire et tester des prototypes de jeu
  • Travailler en équipe dans un contexte de production professionnalisant

Programme de la formation

M1 – Game Design : fondamentaux de conception de systèmes/mécaniques, schématisation/documentation, boucles de jeu et théories des joueur·euses, UX (contrôles, caméra, interface) M2 – Level Design : création de niveaux (spatialisation, déroulé, documentation), blocking dans un moteur 3D temps réel, guidage du joueur·euse et mise en scène M3 – Narrative Design : worldbuilding (univers cohérent), création et documentation de personnages M4 – Technical Game Design : programmation (C#,…

  • M1 – Game Design : fondamentaux de conception de systèmes/mécaniques, schématisation/documentation, boucles de jeu et théories des joueur·euses, UX (contrôles, caméra, interface)
  • M2 – Level Design : création de niveaux (spatialisation, déroulé, documentation), blocking dans un moteur 3D temps réel, guidage du joueur·euse et mise en scène
  • M3 – Narrative Design : worldbuilding (univers cohérent), création et documentation de personnages
  • M4 – Technical Game Design : programmation (C#, C++, scripting nodal), implémentation dans un moteur 3D temps réel, IA et caméras niveau débutant, introduction au versioning
  • M5 – Production : découverte de l'industrie et du processus de production, gestion de projet (rôles, planification, méthodes)
  • M6 – Culture : maîtrise de l'outil informatique, méthodologie de recherche, analyse critique et synthèse
  • M7 – Projet Personnel : mise en situation professionnelle individuelle, production d'un document de conception
  • M8 – Workshops – Projets de groupe : 3 projets courts en équipe, simulation d'une équipe de production, présentation devant jury pédagogique
  • M9 – Projet de Fin d'Année : projet collectif long conditionnant le passage en année supérieure, prototype temps réel sur concept libre, présentation devant jury mixte

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

800 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Bénéficiaire de l'action

    Programme : Individuel (AIF, POEI, Région individuel, autofinancement)

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Fin de scolarité, sortie fin de 5e

Conditions spécifiques et prérequis

Bac ou équivalent bac

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

91 Cours Charlemagne
69002 Lyon 2e

Responsable : Game Sup

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
91 Cours Charlemagne
69002 Lyon 2e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes