Prépa game design - Préparation aux métiers du jeu vidéo section game design en vue de l'intégration du cycle supérieur Game Design
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_261368024F
Organisme responsable :
Game Sup
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
- Concevoir des systèmes et mécaniques de jeu
- Conceptualiser des univers, des personnages et des scénarios
- Réaliser des niveaux de jeu vidéo
- Produire et tester des prototypes de jeu
- Travailler en équipe dans un contexte de production professionnalisant
Programme de la formation
M1 – Game Design : fondamentaux de conception de systèmes/mécaniques, schématisation/documentation, boucles de jeu et théories des joueur·euses, UX (contrôles, caméra, interface) M2 – Level Design : création de niveaux (spatialisation, déroulé, documentation), blocking dans un moteur 3D temps réel, guidage du joueur·euse et mise en scène M3 – Narrative Design : worldbuilding (univers cohérent), création et documentation de personnages M4 – Technical Game Design : programmation (C#,…
- M1 – Game Design : fondamentaux de conception de systèmes/mécaniques, schématisation/documentation, boucles de jeu et théories des joueur·euses, UX (contrôles, caméra, interface)
- M2 – Level Design : création de niveaux (spatialisation, déroulé, documentation), blocking dans un moteur 3D temps réel, guidage du joueur·euse et mise en scène
- M3 – Narrative Design : worldbuilding (univers cohérent), création et documentation de personnages
- M4 – Technical Game Design : programmation (C#, C++, scripting nodal), implémentation dans un moteur 3D temps réel, IA et caméras niveau débutant, introduction au versioning
- M5 – Production : découverte de l'industrie et du processus de production, gestion de projet (rôles, planification, méthodes)
- M6 – Culture : maîtrise de l'outil informatique, méthodologie de recherche, analyse critique et synthèse
- M7 – Projet Personnel : mise en situation professionnelle individuelle, production d'un document de conception
- M8 – Workshops – Projets de groupe : 3 projets courts en équipe, simulation d'une équipe de production, présentation devant jury pédagogique
- M9 – Projet de Fin d'Année : projet collectif long conditionnant le passage en année supérieure, prototype temps réel sur concept libre, présentation devant jury mixte
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
800 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeur
-
- Bénéficiaire de l'action
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Fin de scolarité, sortie fin de 5e
Conditions spécifiques et prérequis
Bac ou équivalent bac
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
91 Cours Charlemagne69002 Lyon 2e
Responsable : Game Sup
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
91 Cours Charlemagne
69002 Lyon 2e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes