Responsable de la création et de la production graphique et visuelle
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_261367338F
Organisme responsable :
E-Artsup Institut
(ouvre dans un nouvel onglet)
Référentiels
Code Rome
- E1104 Conception de contenus multimédias
- L1510 Films d'animation et effets spéciaux
Formacode
- 45027 : Art appliqué
- 46251 : Jeu vidéo
- 46276 : Film animation
Présentation de la formation
Objectifs
Identifier et qualifier les besoins des commanditaires. Mener une veille approfondie sur les tendances sociales, culturelles, graphiques et technologiques. Synthétiser les informations pertinentes pour guider les choix stratégiques et créatifs. Développer un concept créatif en maîtrisant la rédaction de cahiers des charges et en intégrant un rétro-planning précis. Réaliser des prototypes adaptés aux différents supports et secteurs : planches de tendances, moodboards pour le design…
- Identifier et qualifier les besoins des commanditaires.
- Mener une veille approfondie sur les tendances sociales, culturelles, graphiques et technologiques.
- Synthétiser les informations pertinentes pour guider les choix stratégiques et créatifs.
- Développer un concept créatif en maîtrisant la rédaction de cahiers des charges et en intégrant un rétro-planning précis.
- Réaliser des prototypes adaptés aux différents supports et secteurs :
- planches de tendances, moodboards pour le design graphique,
- storyboards et animatiques pour l'animation,
- documents de conception (GDD, level design) pour le jeu vidéo.
- Proposer des solutions adaptées aux contraintes de faisabilité, de coûts et de supports de diffusion.
- Organiser et coordonner les équipes de production dans le respect des délais et budgets.
- Utiliser les logiciels professionnels pour produire des créations graphiques et audiovisuelles, et les décliner efficacement sur les différents supports.
- Collecter les retours des usagers et analyser les indicateurs de performance des productions.
- Identifier des axes d'amélioration basés sur les évolutions technologiques, les retours du public et les tendances du marché.
- Proposer des ajustements pour optimiser la pertinence et l'impact des productions graphiques et visuelles.
Programme de la formation
Analyser le besoin du commanditaire en recherchant et qualifiant les informations Identifier les dynamiques sociales et culturelles en hiérarchisant les tendances, en synthétisant les données pertinentes S'informer sur les innovations technologiques et les outils de production en identifiant les tendances technologiques incontournables, notamment celles concernant l'accessibilité des personnes en situation de handicap, en synthétisant les données pertinentes Réaliser des synthèses…
Identifier les dynamiques sociales et culturelles en hiérarchisant les tendances, en synthétisant les données pertinentes
S'informer sur les innovations technologiques et les outils de production en identifiant les tendances technologiques incontournables, notamment celles concernant l'accessibilité des personnes en situation de handicap, en synthétisant les données pertinentes
Réaliser des synthèses mettant en perspective l'ensemble des éléments de la veille sociale, culturelle, graphique et technique
Élaborer un concept créatif en définissant le projet, en décrivant les conditions de faisabilité, en explicitant les contenus et leurs narrations, en maitrisant la rédaction d'un cahier des charges, avec une bonne utilisation des outils de retro-planning, en maitrisant et appliquant les règles de droit et de la propriété intellectuelle
Identifier les conditions de mise en œuvre des supports de diffusion et que forme et fond sont adaptés au support ; maîtrise par la ou les personnes chargées de la mise en production des outils nécessaires à la mise en production ; connaissance des coûts de production,
Concevoir et réaliser des prototypes de production ad hoc selon l'environnement dans lequel la production va se déployer : Design graphique (planches tendances, illustrations, pistes graphiques, mock-up…), images animées (story board, scenario et narration graphique, animatic 2D...), jeu vidéo (game design document avec game play, level design, les environnements graphiques : charadesign et décors...)
Présenter au commanditaire les prototypes à partir de réalisations matérialisées en soumettant un rétro planning et un budget
Préparer la production créative au sein d'une équipe, en respectant le planning, en respectant les différentes phases de réalisation et de budget, en respectant l'ensemble des éléments du cahier des charges
Réaliser la production visuelle à partir des logiciels de production professionnels en appliquant chacune des étapes de production afin de la décliner sur les supports adéquats
Recenser les points d'amélioration possibles en identifiant les problèmes techniques et d'accessibilité lors de la diffusion, en prenant connaissance du retour des usagers (taux de fréquentation, de lecture, de vues...) et des réactions du public (avis, réclamations, retour des experts, etc.)
Modalités d'évaluation :
Présentation des dossiers de production et du rapport d'activité professionnelle
Présentations des axes clés dans le cadre d'une évaluation individuelle et d'une évaluation de groupe projets
Productions réalisées selon la spécialisation
Test en situation réelle
Mise à disposition de portfolios imprimé et numérique.
Validation et sanction
Identifier les dynamiques sociales et culturelles en hiérarchisant les tendances et en synthétisant les données pertinentes afin d'appréhender l'évolution des usages
S'informer sur les innovations technologiques et les outils de production en identifiant les tendances technologiques incontournables, notamment celles concernant l'accessibilité des personnes en situation de handicap et en synthétisant les données pertinentes afin d'imaginer des créations innovantes
Réaliser des synthèses mettant en perspective l'ensemble des éléments de la veille sociale, culturelle, graphique et technique pour proposer des productions créatives en phase avec la demande
Élaborer un concept créatif en définissant le projet, en décrivant les conditions de faisabilité, en explicitant les contenus et leurs narrations, en maitrisant la rédaction d'un cahier des charges, avec une bonne utilisation des outils de retro-planning, en maitrisant et appliquant les règles de droit et de la propriété intellectuelle afin d'être en mesure maitriser le projet pour pouvoir le présenter et l'argumenter devant son commanditaire.
Identifier les conditions de mise en œuvre : supports de diffusion, forme et le fond sont adaptés au support, maîtrise par la ou les personnes chargées de la mise en production des outils nécessaires à la mise en production, connaissance des coûts de production afin d'obtenir les moyens de sa mise en œuvre auprès du commanditaire
Présenter au commanditaire les prototypes à partir de réalisations matérialisées en soumettant un rétro planning et un budget afin d'obtenir l'accord du commanditaire pour sa mise en production générale, à grande échelle.
Préparer la production créative au sein d'une équipe, en respectant le planning, en respectant les différentes phases de réalisation et de budget afin de respecter le cahier des charges validé par le commanditaire
Réaliser la production visuelle à partir des logiciels de production professionnels en appliquant chacune des étapes de production afin de la décliner sur les supports adéquats afin de livrer la production exigée par le commanditaire
Type de formation
Certifiante
Niveau de sortie
Bac + 3 et 4
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
1500 h
Financement
- Conventionnement
- Non
- Financeur
-
- Bénéficiaire de l'action
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
-
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
2 Rue Professeur Charles Appleton69007 Lyon 7e
Responsable : E-artsup Lyon
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
2 Rue Professeur Charles Appleton
69007 Lyon 7e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes