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Twinmotion - Les fondamentaux pour des rendus statiques réalistes

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_261367049F
Organisme responsable : We Make Dragons - Romain Lupino (ouvre dans un nouvel onglet)

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Présentation de la formation

Objectifs

Maîtriser les fonctionnalités fondamentales de Twinmotion pour créer des visuels 3D photoréalistes. Environnement & lumière : domptez les éclairages naturels ou artificiels et jouez avec la météo pour créer des ambiances uniques. Matériaux & textures : apprenez à concevoir des textures réalistes pour donner du relief, du grain et de la vie à vos volumes. Mise en scène : maîtrisez la végétation, le peuplement et les modèles 3D externes pour donner vie à vos projets. Objectifs :  Gérer…

Maîtriser les fonctionnalités fondamentales de Twinmotion pour créer des visuels 3D photoréalistes.
Environnement & lumière : domptez les éclairages naturels ou artificiels et jouez avec la météo pour créer des ambiances uniques.
Matériaux & textures : apprenez à concevoir des textures réalistes pour donner du relief, du grain et de la vie à vos volumes.
Mise en scène : maîtrisez la végétation, le peuplement et les modèles 3D externes pour donner vie à vos projets.

Objectifs : 
  • Gérer l'importation depuis votre logiciel de modélisation
  • Créer un environnement naturel en modélisant le terrain et en intégrant la végétation
  • Maîtriser la conception et la gestion de matériaux réalistes
  • Importer des matériaux et modèles 3D depuis des sources externes
  • Créer des ambiances réalistes en maîtrisant les outils d'éclairage naturel et artificiel
  • Créer des prises de vue réalistes grâce aux réglages de caméras et d'images
  • Maîtriser les différents moteur de rendu intégrés (Standard, Lumen et Path Tracer)
  • Paramétrer des rendus statiques (résolution, calques, formats de fichier, post-production)
  • Mettre en place sa propre bibliothèque personnelle d'objets et de matériaux
  • Archiver et partager un projet

Programme de la formation

Prendre en main le logiciel Identifier les éléments de l'interface de Twinmotion Naviguer dans la scène en utilisant le clavier et la souris Importer des objets et organiser la scène Importer des modèles 3D depuis un logiciel de modélisation (SketchUp, Archicad, All Plan, Revit,...) Importer des modèles 3D depuis des bibliothèques annexes (Sketchfab, 3D Warehouse,...) Intégrer des éléments depuis les bibliothèques Twinmotion (mobilier, personnages, véhicules…) Nommer, masquer et…

Prendre en main le logiciel
Identifier les éléments de l'interface de Twinmotion
Naviguer dans la scène en utilisant le clavier et la souris

Importer des objets et organiser la scène
Importer des modèles 3D depuis un logiciel de modélisation (SketchUp, Archicad, All Plan, Revit,...)
Importer des modèles 3D depuis des bibliothèques annexes (Sketchfab, 3D Warehouse,...)
Intégrer des éléments depuis les bibliothèques Twinmotion (mobilier, personnages, véhicules…)
Nommer, masquer et verrouiller des objets pour faciliter la navigation
Enregistrer des objets personnalisés dans la bibliothèque utilisateur
Configurer des View Sets

Aménager un terrain et un environnement
Créer, modeler et appliquer des textures sur un terrain
Ajouter de la végétation
Gérer l'éclairage global de la scène (naturel, artificiel)

Gérer les matériaux et les textures
Appliquer des matériaux de la bibliothèque aux modèles 3D
Modifier les paramètres des matériaux (réflectivité, rugosité, émissivité…)
Créer et enregistrer des matériaux personnalisés dans la bibliothèque utilisateur
Gérer les matériaux de la scène

Gérer l'environnement et l'éclairage
Utiliser les modes Lumen et Path Tracer selon les besoins
Choisir et affiner des environnements adaptés aux visuels
Ajouter et régler différentes sources de lumière artificielles
Créer des ambiances réalistes selon l'heure ou la météo

Ajouter des effets atmosphériques
Régler les effets météorologiques (soleil, pluie, neige, vent)
Appliquer des effets atmosphériques (brouillard, nuages volumétriques…)

Créer des points de vue et gérer les caméras
Créer des images pour configurer différentes vues
Régler les différentes options des caméras
Ajouter des effets visuels

Réaliser des rendus statiques
Paramétrer le format et la résolution des rendus
Lancer des rendus en mode Lumen ou Path Tracer

Sauvegarder et archiver un projet
Créer une archive prête à être transférée ou stockée

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques

Formation en visio

Durée

En centre

14 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Bénéficiaire de l'action

    Programme : Individuel (AIF, POEI, Région individuel, autofinancement)

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucun. Cependant, la maîtrise d'un logiciel de modélisation est souhaitable (Sketchup, Rhinoceros, ArchiCAD, Revit…)

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
256 route de thizy
69470 Cours
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes