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Réaliser la conception artistique d'un projet de jeu vidéo

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_261359104F
Organisme responsable : Quest Education Group (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1104 Conception de contenus multimédias
  • E1205 Réalisation de contenus multimédias

Formacode

  • 46251 : Jeu vidéo

Présentation de la formation

Objectifs

Analyser le cahier des charges d'un commanditaire pour en extraire les contraintes budgétaires, temporelles et techniques Collecter et trier des références réelles et artistiques diversifiées Catégoriser de manière structurée les influences Définir le contexte narratif et lier les fonctionnalités du jeu aux besoins artistiques initiaux Créer les recherches graphiques 2D et 3D des personnages (illustrations en pose, expressions, signaux distinctifs) Développer l'identité visuelle…

Analyser le cahier des charges d'un commanditaire pour en extraire les contraintes budgétaires, temporelles et techniques
Collecter et trier des références réelles et artistiques diversifiées
Catégoriser de manière structurée les influences
Définir le contexte narratif et lier les fonctionnalités du jeu aux besoins artistiques initiaux
Créer les recherches graphiques 2D et 3D des personnages (illustrations en pose, expressions, signaux distinctifs)
Développer l'identité visuelle des environnements (ambiance lumineuse, colorimétrique, choix temporels, climatiques et atmosphériques)
Concevoir graphiquement les objets (props), obstacles et ressources du jeu (personnage, environnement)
Définir l'intention visuelle des effets spéciaux (FX) et leur impact dans le projet
Garantir une homogénéité stylistique et un niveau de qualité technique minimum permettant le passage futur en production (2D ou 3D)
Concevoir l'identité graphique forte du projet à travers la réalisation d'un visuel promotionnel de type Key Art ou affiche
Assurer la lisibilité et l'absence de défaut visuel du Key Art pour véhiculer l'intention commerciale du projet
Rédiger un argumentaire technique et artistique justifiant les choix effectués face aux contraintes de production
Composer, mettre en page et organiser le document final ("Bible Graphique") selon la méthodologie d'usage (Personnages, Environnement, UI, Tech-Art...)
 

Programme de la formation

Phase 1 : Définir les références et préférences du projet Compétences certifiantes à développer : Collecter, filtrer et trier des références multisupports (jeux vidéo, cinéma, architecture, culture, histoire) adaptées au positionnement visuel du jeu. Organiser et catégoriser ses influences de manière structurée via des outils collaboratifs selon des critères précis (type, support, date, auteur/studio). Mettre en relation directe le contexte narratif et les mécaniques de jeu…


Phase 1 : Définir les références et préférences du projet
Compétences certifiantes à développer :
Collecter, filtrer et trier des références multisupports (jeux vidéo, cinéma, architecture, culture, histoire) adaptées au positionnement visuel du jeu.
Organiser et catégoriser ses influences de manière structurée via des outils collaboratifs selon des critères précis (type, support, date, auteur/studio).
Mettre en relation directe le contexte narratif et les mécaniques de jeu (gameplay/fonctionnalités) avec des choix plastiques et artistiques (formes, couleurs, lumières).
Rédiger une note d'intention artistique claire, argumentée et professionnelle, capable de convaincre un commanditaire.

Phase 2 : Construire les éléments de préproduction 2D/3D
Compétences certifiantes développer :
Concevoir et dessiner des recherches graphiques de personnages en 2D/3D (illustrations en poses dynamiques, planches d'expressions, turnarounds/vues orthographiques, signaux distinctifs).
Développer l'identité visuelle des décors et concevoir les objets (props), obstacles et ressources en définissant précisément leur ambiance temporelle, climatique et géographique.
Schématiser et illustrer l'intention visuelle des effets spéciaux (FX - magie, explosions, impacts) et concevoir les éléments graphiques d'interface (menus, HUD, icônes).
Manipuler avec aisance les logiciels de création numérique
Maintenir une rigueur et une homogénéité stylistique globale sur l'ensemble des éléments créés (rigueur technique indispensable pour valider la transition en production).

Phase 3 : Construire l'identité visuelle et la bible graphique
Compétences certifiantes développer :
Composer, éclairer et finaliser un visuel promotionnel à haut niveau de finition (Key Art / Affiche), exempt de défauts visuels, garantissant la lisibilité du message commercial et artistique du projet.
Synthétiser, mettre en page et organiser un document professionnel appelé "Bible Graphique" divisé par métiers (Personnages, Environnement, UI, FX, Tech-Art, etc.).
Rédiger un argumentaire solide justifiant chaque choix artistique par rapport aux contraintes du brief initial.
Présenter et défendre sa vision artistique à l'oral avec charisme, professionnalisme et esprit critique lors de la soutenance devant un jury.

Évaluation Finale (Certification) : Dépôt du document final « Bible Graphique » comprenant entre 35 et 55 pages (incluant les recherches des phases précédentes et le Key Art finalisé). Une soutenance orale de 30 minutes est organisée à distance pour défendre les choix artistiques et l'approche de production devant un jury.

Validation et sanction

Obtention du bloc de compétence RNCP39780BC01 - Réaliser la conception artistique d'un projet de jeu vidéo

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 3 et 4

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques

Pédagogie par projets

Durée

En centre

200 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Bénéficiaire de l'action

    Programme : Individuel (AIF, POEI, Région individuel, autofinancement)

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Fin de scolarité, sortie fin de 5e

Conditions spécifiques et prérequis

Être titulaire d'une certification de niveau 5 dans le domaine du jeu vidéo et du multimédia Dérogation possible pour les candidats ne répondant pas aux conditions susmentionnées : test d'entrée ou un entretien (évaluation des connaissances en game design et des aptitudes en communication orale et écrite)

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
50 rue de Marseille
69007 Lyon 7e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes