Concevoir un projet de jeu vidéo (option game design)
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_261359097F
Organisme responsable :
Quest Education Group
(ouvre dans un nouvel onglet)
Référentiels
Code Rome
- E1104 Conception de contenus multimédias
- E1205 Réalisation de contenus multimédias
Formacode
- 46251 : Jeu vidéo
Présentation de la formation
Objectifs
Cibler et collecter des informations sur le secteur du jeu vidéo, en lien avec un projet défini Créer un persona Analyser le public cible Définir le modèle économique d'un projet de jeu vidéo Elaborer un game concept Produire une étude de marché (concurrence, SWOT, éthique et accessibilité du projet) Construire un Game Design Document en indiquant dans celui-ci toutes les caractéristiques essentielles à la production du jeu Déterminer les objectifs, règles, la re jouabilité et le…
Créer un persona
Analyser le public cible
Définir le modèle économique d'un projet de jeu vidéo
Elaborer un game concept
Produire une étude de marché (concurrence, SWOT, éthique et accessibilité du projet)
Construire un Game Design Document en indiquant dans celui-ci toutes les caractéristiques essentielles à la production du jeu
Déterminer les objectifs, règles, la re jouabilité et le fonctionnement du jeu
Déterminer le contexte, les lieux, les protagonistes et interactions qui composent le projet
Concevoir l'architecture d'un niveau de jeu vidéo
Définir les caractéristiques d'un niveau de jeu vidéo (objectifs, défis, difficulté, récompenses, etc.)
Construire la structure narrative d'un niveau de jeu vidéo
Élaborer des schémas et des plans de niveaux présentant la configuration des obstacles, les ennemis, les éléments interactifs, etc.
Construire le parcours utilisateur d'un jeu vidéo
Maquetter le parcours utilisateur d'un jeu vidéo grâce à un outil dédié
Adapter l'ergonomie d'un jeu vidéo afin qu'il soit accessible au plus grand nombre
Développer la narration de votre projet de jeu vidéo
Rédiger le document de préconisation pour faciliter le travail avec l'équipe de production
Réaliser le prototype d'un jeu vidéo
Développer des mécaniques de jeu à l'aide de scripts simples
Utiliser les fonctionnalités de base du moteur de jeu Unity
Utiliser les fonctionnalités de base du moteur de jeu Unreal Engine 5
Implémenter des mécaniques de jeu dans un moteur de jeu vidéo
Implémenter des ressources graphiques dans un moteur de jeu vidéo
Programme de la formation
A partir d'une idée de jeu personnelle ou proposée par notre organisme (on vous laisse le choix), vous préciserez votre idée, rédigerez la documentation technique et créerez votre premier prototype de jeu. L'objectif de cette formation est de vous former à la rédaction de documents professionnels visant à la conception et la création d'un projet de jeu vidéo ou une expérience ludique immersive. Vous allez créer la documentation technique et mettre à l'épreuve cette document…
Cette formation est parfaite pour vous si vous vous intéressez au domaine du Game design et que vous voulez développer vos premières compétences dans le domaine, ou monter en compétences dans le domaine de la conception de jeu.
Phase 1 : Analyser le marché du jeu vidéo et les besoins du projet
Compétences certifiantes à développer :
Réaliser une analyse de marché et une étude concurrentielle adaptées au positionnement d'un concept de jeu.
Concevoir un Persona ultra-détaillé et cohérent avec le brief client (incluant données démographiques, frustrations, habitudes de jeu, médias consommés, et comportements sociaux). ETC.
Evaluation : Sur la base de votre projet, produire une étude de marché, un pitch et un game concept.
Phase 2 : Rédiger la document technique du projet
Compétences certifiantes à développer :
Modéliser le système de jeu en schématisant la boucle de jeu générale et en détaillant chaque fonctionnalité majeure et mineure (intentions, fonctionnement, exemples). Structurer la dimension narrative du jeu en rédigeant un scénario complet, des fiches de personnages interconnectées et une description détaillée de l'univers (géographie, politique, technologie, etc.).
Concevoir l'expérience utilisateur (UX) en réalisant un schéma d'attribution des contrôles (manette/clavier), un organigramme de transition d'écrans et un photomontage réaliste de l'interface principale (HUD). ETC.
Evaluation : Sur la base de votre projet, vous devrez produire :
-un game design document
-un level design document
-une maquette du parcours utilisateur de votre projet
-un document de préconisation à destination de l'équipe de développement
Une soutenance de 30 minutes sera organisée avec votre formateur référent.
Phase 3 : Créer le premier prototype du projet (enseignements complémentaires)
Compétences complémentaires à développer :
Développer et intégrer des mécaniques de jeu pour créer un prototype interactif et fonctionnel sur PC
Importer et paramétrer des ressources graphiques/audio et intégrer l'interface utilisateur en cohérence avec les intentions de design
Rédiger un document rigoureux de construction du prototype
Evaluation : Sur la base de votre projet, vous devrez produire un prototype sur un des moteurs proposés (Unity ou Unreal).
Validation et sanction
Type de formation
Certifiante
Niveau de sortie
Bac + 3 et 4
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
200 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeur
-
- Bénéficiaire de l'action
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Fin de scolarité, sortie fin de 5e
Conditions spécifiques et prérequis
-
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
50 rue de Marseille
69007 Lyon 7e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes