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Concevoir un projet de jeu vidéo (option game design)

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_261359097F
Organisme responsable : Quest Education Group (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1104 Conception de contenus multimédias
  • E1205 Réalisation de contenus multimédias

Formacode

  • 46251 : Jeu vidéo

Présentation de la formation

Objectifs

Cibler et collecter des informations sur le secteur du jeu vidéo, en lien avec un projet défini Créer un persona Analyser le public cible Définir le modèle économique d'un projet de jeu vidéo Elaborer un game concept Produire une étude de marché (concurrence, SWOT, éthique et accessibilité du projet) Construire un Game Design Document en indiquant dans celui-ci toutes les caractéristiques essentielles à la production du jeu Déterminer les objectifs, règles, la re jouabilité et le…

Cibler et collecter des informations sur le secteur du jeu vidéo, en lien avec un projet défini
Créer un persona
Analyser le public cible
Définir le modèle économique d'un projet de jeu vidéo
Elaborer un game concept
Produire une étude de marché (concurrence, SWOT, éthique et accessibilité du projet)
Construire un Game Design Document en indiquant dans celui-ci toutes les caractéristiques essentielles à la production du jeu
Déterminer les objectifs, règles, la re jouabilité et le fonctionnement du jeu
Déterminer le contexte, les lieux, les protagonistes et interactions qui composent le projet
Concevoir l'architecture d'un niveau de jeu vidéo
Définir les caractéristiques d'un niveau de jeu vidéo (objectifs, défis, difficulté, récompenses, etc.)
Construire la structure narrative d'un niveau de jeu vidéo
Élaborer des schémas et des plans de niveaux présentant la configuration des obstacles, les ennemis, les éléments interactifs, etc.
Construire le parcours utilisateur d'un jeu vidéo
Maquetter le parcours utilisateur d'un jeu vidéo grâce à un outil dédié
Adapter l'ergonomie d'un jeu vidéo afin qu'il soit accessible au plus grand nombre
Développer la narration de votre projet de jeu vidéo
Rédiger le document de préconisation pour faciliter le travail avec l'équipe de production
Réaliser le prototype d'un jeu vidéo
Développer des mécaniques de jeu à l'aide de scripts simples
Utiliser les fonctionnalités de base du moteur de jeu Unity
Utiliser les fonctionnalités de base du moteur de jeu Unreal Engine 5
Implémenter des mécaniques de jeu dans un moteur de jeu vidéo
Implémenter des ressources graphiques dans un moteur de jeu vidéo

Programme de la formation

A partir d'une idée de jeu personnelle ou proposée par notre organisme (on vous laisse le choix), vous préciserez votre idée, rédigerez la documentation technique et créerez votre premier prototype de jeu. L'objectif de cette formation est de vous former à la rédaction de documents professionnels visant à la conception et la création d'un projet de jeu vidéo ou une expérience ludique immersive. Vous allez créer la documentation technique et mettre à l'épreuve cette document…

A partir d'une idée de jeu personnelle ou proposée par notre organisme (on vous laisse le choix), vous préciserez votre idée, rédigerez la documentation technique et créerez votre premier prototype de jeu. L'objectif de cette formation est de vous former à la rédaction de documents professionnels visant à la conception et la création d'un projet de jeu vidéo ou une expérience ludique immersive. Vous allez créer la documentation technique et mettre à l'épreuve cette document en créant votre premier prototype de jeu.

Cette formation est parfaite pour vous si vous vous intéressez au domaine du Game design et que vous voulez développer vos premières compétences dans le domaine, ou monter en compétences dans le domaine de la conception de jeu.

Phase 1 : Analyser le marché du jeu vidéo et les besoins du projet
Compétences certifiantes à développer :
Réaliser une analyse de marché et une étude concurrentielle adaptées au positionnement d'un concept de jeu.
Concevoir un Persona ultra-détaillé et cohérent avec le brief client (incluant données démographiques, frustrations, habitudes de jeu, médias consommés, et comportements sociaux). ETC.

Evaluation : Sur la base de votre projet, produire une étude de marché, un pitch et un game concept.

Phase 2 : Rédiger la document technique du projet
Compétences certifiantes à développer :
Modéliser le système de jeu en schématisant la boucle de jeu générale et en détaillant chaque fonctionnalité majeure et mineure (intentions, fonctionnement, exemples). Structurer la dimension narrative du jeu en rédigeant un scénario complet, des fiches de personnages interconnectées et une description détaillée de l'univers (géographie, politique, technologie, etc.).
Concevoir l'expérience utilisateur (UX) en réalisant un schéma d'attribution des contrôles (manette/clavier), un organigramme de transition d'écrans et un photomontage réaliste de l'interface principale (HUD). ETC.

Evaluation : Sur la base de votre projet, vous devrez produire :
-un game design document
-un level design document
-une maquette du parcours utilisateur de votre projet
-un document de préconisation à destination de l'équipe de développement
Une soutenance de 30 minutes sera organisée avec votre formateur référent.

Phase 3 : Créer le premier prototype du projet (enseignements complémentaires)
Compétences complémentaires à développer :
Développer et intégrer des mécaniques de jeu pour créer un prototype interactif et fonctionnel sur PC
Importer et paramétrer des ressources graphiques/audio et intégrer l'interface utilisateur en cohérence avec les intentions de design
Rédiger un document rigoureux de construction du prototype

Evaluation : Sur la base de votre projet, vous devrez produire un prototype sur un des moteurs proposés (Unity ou Unreal).

Validation et sanction

Obtention du bloc de compétence RNCP39760BC01 - Concevoir un projet de jeu vidéo

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 3 et 4

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques

Pédagogie par projet - vous développez votre propre idée de jeu.

Durée

En centre

200 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Bénéficiaire de l'action

    Programme : Individuel (AIF, POEI, Région individuel, autofinancement)

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Fin de scolarité, sortie fin de 5e

Conditions spécifiques et prérequis

Être titulaire d'une certification de niveau 5 dans le domaine du jeu vidéo et du multimédia Dérogation possible pour les candidats ne répondant pas aux conditions susmentionnées : test d'entrée ou un entretien (évaluation des connaissances en game design et des aptitudes en communication orale et écrite)

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
50 rue de Marseille
69007 Lyon 7e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes