Animateur de Personnages 3D - Bachelor
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_261340542F
Organisme responsable :
Gobelins-CCI Paris Ile de France
(ouvre dans un nouvel onglet)
Référentiels
Code Rome
- L1510 Films d'animation et effets spéciaux
Formacode
- 46276 : Film animation
Présentation de la formation
Objectifs
- Préparation de la fabrication de l'animation de personnages 3D par l'analyse des contraintes de production d'un projet audiovisuel
- Créer et réaliser des animations 3D de personnages de qualité long métrage : maîtriser les différentes techniques et méthodologies de mise en œuvre et développer sa créativité
- Savoir effectuer une veille sur l'environnement professionnel et les évolutions artistiques et technologiques dans le champ de l'anim
Programme de la formation
Histoire de l'art et de l'animation Analyse Filmique et du jeu d'acteur Dessin du Vivant, morphologie, anatomie Techniques d'animation traditionnelle (pixilation, stop-motion, …) Narration visuelle : scénario, storyboard, mise en scène Concept Art et Design de personnages Prise en main de logiciels de création d'images animées 2D (suite Adobe Photoshop, Animate, After Effects, Premiere) et 3D (Autodesk Maya, Motion Builder) Animation 3D : Découverte de…
- Histoire de l'art et de l'animation
- Analyse Filmique et du jeu d'acteur
- Dessin du Vivant, morphologie, anatomie
- Techniques d'animation traditionnelle (pixilation, stop-motion, …)
- Narration visuelle : scénario, storyboard, mise en scène
- Concept Art et Design de personnages
- Prise en main de logiciels de création d'images animées 2D (suite Adobe Photoshop, Animate, After Effects, Premiere) et 3D (Autodesk Maya, Motion Builder)
- Animation 3D :
- Découverte de la chaîne de production 3D (sur le logiciel Maya) : bases en modélisation, texturing, rigging, lighting, rendu
- Les principes d'animation
- Mécanique corporelle
- Jeu d'acteur, pantomime
- Styles d'animation : du réalisme au cartoon
- Animation de personnages : humains, animaux et toons
- Expressions faciales et synchronisation des lèvres (pour les dialogues)
- Layout 3D (prévisualisation)
- Introduction aux techniques de Motion Capture, Gameplay
- Initiation à Blender et à Unreal
- Etude du contexte du pôle animation dans le marché du travail
Validation et sanction
Type de formation
Certifiante
Niveau de sortie
Bac + 3 et 4
Durée, rythme, financement
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeur
-
- Bénéficiaire de l'action
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Titulaires d'un Bac Général, Technologique ou Professionnel
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
Esplanade Augustin Aussedat74960 Annecy
Responsable : GOBELINS ANNECY
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
Esplanade Augustin Aussedat
74960 Annecy - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes