Chef de projets design interactif
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_261335013F
Organisme responsable :
Istec
(ouvre dans un nouvel onglet)
Référentiels
Code Rome
- E1104 Conception de contenus multimédias
- E1205 Réalisation de contenus multimédias
Formacode
- 31090 : Développement web
- 46347 : Stratégie communication numérique
- 46370 : Design expérience utilisateur
- 46372 : Design interface utilisateur
Présentation de la formation
Objectifs
Analyser la demande du commanditaire au regard de son offre et son positionnement. Exploiter une veille stratégique, technique, sectorielle et concurrentielle. Définir les spécifications fonctionnelles du projet et les livrables à produire. Evaluer la faisabilité du projet. Identifier les profils des professionnels à mobiliser, en interne ou en externe. Établir un budget prévisionnel du projet. Construire le planning du projet. Consolider l'ensemble des éléments de cadrage du…
- Analyser la demande du commanditaire au regard de son offre et son positionnement.
- Exploiter une veille stratégique, technique, sectorielle et concurrentielle.
- Définir les spécifications fonctionnelles du projet et les livrables à produire.
- Evaluer la faisabilité du projet.
- Identifier les profils des professionnels à mobiliser, en interne ou en externe.
- Établir un budget prévisionnel du projet.
- Construire le planning du projet.
- Consolider l'ensemble des éléments de cadrage du projet.
- Structurer la gouvernance du projet.
- Assurer la mobilisation opérationnelle des contributeurs.
- Déterminer les modalités d'intégration d'outils d'automatisation et d'intelligence artificielle.
- Gérer les situations d'imprévu et de crise.
- Superviser l'avancement du projet, en collectant et consolidant des indicateurs (délais, charge, qualité, coûts).
- Ajuster les paramètres du projet en révisant planning, charge et priorités, en fonction des écarts et aléas rencontrés.
- Documenter les décisions du projet, en capitalisant les informations clefs (arbitrages, versions, justifications, sources) .
- Déterminer les indicateurs de performance.
- Accompagner les utilisateurs internes du projet.
- Explorer des directions créatives.
- Formaliser un concept d'identité visuelle.
- Produire la charte graphique et le design d'interface.
- Recueillir les besoins et usages des utilisateurs cibles.
- Déterminer les fonctionnalités nécessaires, en reliant chaque fonctionnalité à un besoin utilisateur et aux objectifs de la solution et en priorisant leur mise en œuvre, afin de cadrer le Produit Minimum Viable (MVP) à livrer et la planification des versions suivantes.
- Construire l'arborescence des interfaces utilisateurs et administrateurs.
- Concevoir l'architecture de l'information des pages clefs (wireframes).
- Valider l'expérience utilisateur au moyen d'un prototype interactif.
- Préparer la passation vers le développement.
Programme de la formation
Validation et sanction
Type de formation
Certifiante
Niveau de sortie
Bac + 3 et 4
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
490 h
En entreprise
630 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeur
-
- OPCO
Conditions d'accès
Public visé
- Public de la formation initiale
Modalités de recrutement et d'admission
Dossier, Epreuves orales, Tests pratiques
Niveau d'entrée
BAC
Conditions spécifiques et prérequis
-
Modalités d'accès
- Accessible en contrat d'apprentissage
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
59 Rue Denuzière69002 Lyon 2e
Responsable : Ecole Européenne Des Métiers De L'Internet
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
59 Rue Denuzière
69002 Lyon 2e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes