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UI Design

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_251311248F
Organisme responsable : Dawan (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Découvrir et maîtriser les principes de l'Interface Utilisateur (UI) - Comprendre et réaliser une interface UI pour le web et applications - Assimiler la conception de maquettes - Prototyper avec un logiciel de conception : Focus Figma (+ alternatives : Penpot, Lunacy, etc.)

Programme de la formation

Définir l'UI Design Présentation de l'Interface Utilisateur (UI) La place de l'UI au sein de l'UX Les éléments de l'UX-UI Le rôle de l'UI Designer Comprendre l'interaction avec une interface Les différents types d'interface L'interaction selon les interfaces L'évolution de l'IXD Quid du “goût” en UI ? Le goût Le nombre d'or et la suite de Fibonacci La règle des Tiers Quid du “mauvais goût” ? Atelier : Voir et formuler un…

Définir l'UI Design
Présentation de l'Interface Utilisateur (UI)
La place de l'UI au sein de l'UX
Les éléments de l'UX-UI
Le rôle de l'UI Designer
Comprendre l'interaction avec une interface
Les différents types d'interface
L'interaction selon les interfaces
L'évolution de l'IXD
Quid du “goût” en UI ?
Le goût
Le nombre d'or et la suite de Fibonacci
La règle des Tiers
Quid du “mauvais goût” ?
Atelier : Voir et formuler un besoin
Atelier : Formuler de premières idées à partir d'une carte d'empathie
Atelier : Atelier d'idéation basé sur la refonte d'un site web
Atelier : Réflexion projet fil rouge UI
Réfléchir et penser une interface
Les 10 principes de Nielsen
La psychologie cognitive
Les grilles de mise en page
Adaptative ? Responsive ? Mobile first ?
L'affordance
Développer une interface 
Le six-to-one
Le crazy 8
Le design studio
Le maquettage
Prototyper avec Figma
Manipuler Figma
Les plugins Figma
Atelier : Projet fil rouge - Mise en place des premiers éléments UI sur Figma
Bonnes pratiques et notions d'accessibilité
Les guidelines
Les polices
Les couleurs
Focus : La psychologie des couleurs
L'iconographie
L'accessibilité
Les critères de Bastien et Scapin
La ligne de flottaison
Les gestes de navigation
Exemples de standards
Multiples de 8
Boutons
Grilles de mise en page web
Grilles de mise en page mobile
Grilles de mise en page tablette
Types d'éléments d'interface
Lexique
Déroulé des différents types d'éléments d'interface + exemples
Vocabulaire complémentaire
Atelier : Projet fil rouge - Figma Wireframe basse fidélité puis prototype graphique
Design system
Qu'est-ce qu'un Design system ?
Exemples d'éléments à fournir
Étapes que je conseille
Réaliser un audit UI / UX
Qu'est-ce qu'un audit UI / UX ?
Connaître sa cible
Focus : Les personas
Définir les objectifs de l'audit
Etablir un plan d'action
Réaliser l'audit
Atelier : Audit d'un produit - service - système
Au-delà de la conception
Les logiciels de prototypage
Mettre en avant ses projets UI
Réaliser et maintenir sa veille
Les challenges UI
Atelier : Projet fil rouge - Figma Faire évoluer son wireframe en prototype interactif
Notions complémentaires
Concevoir une application mobile
Le design persuasif
Le design éthique

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

35 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Bénéficiaire de l'action

    Programme : Individuel (AIF, POEI, Région individuel, autofinancement)

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

-

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation mixte

Adresse

62 Rue de Bonnel
69003 Lyon 3e

Responsable : Dawan

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
62 Rue de Bonnel
69003 Lyon 3e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes