Game designer concepteur en gamification
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_251288898F
Organisme responsable :
Aries-Brassart Rhône-Alpes
(ouvre dans un nouvel onglet)
Référentiels
Code Rome
- E1104 Conception de contenus multimédias
- E1205 Réalisation de contenus multimédias
Formacode
- 46251 : Jeu vidéo
Présentation de la formation
Objectifs
Compétences attestées : Construire une stratégie ludique et définir les règles d'un jeu Analyser le contexte social, culturel et économique dans lequel est inscrit le projet ludique afin de constituer une base documentaire. Repérer les courants ethniques, sociétaux, culturels actuels et leurs impacts afin de développer une réponse adaptée au projet. Déterminer les moyens humains et techniques nécessaires dans le respect du budget pour établir un référentiel fiable et opérationnel.…
Construire une stratégie ludique et définir les règles d'un jeu
- Analyser le contexte social, culturel et économique dans lequel est inscrit le projet ludique afin de constituer une base documentaire.
- Repérer les courants ethniques, sociétaux, culturels actuels et leurs impacts afin de développer une réponse adaptée au projet.
- Déterminer les moyens humains et techniques nécessaires dans le respect du budget pour établir un référentiel fiable et opérationnel.
- Évaluer la faisabilité de la démarche de réalisation au regard de l'analyse des besoins, des moyens identifiés et du modèle économique défini afin de structurer le cahier des charges.
- Élaborer la forme narrative adaptée au projet ludique afin de concevoir une expérience unique et innovante.
- Définir la stratégie de jeu, les mécaniques et les règles afin d'optimiser l'expérience joueur.
- Formaliser le Game Design Document et le présenter au commanditaire afin obtenir sa validation pour débuter le prototypage.
- Intégrer, le cas échéant les bases et l'architecture du jeu dans un moteur temps réel afin de délimiter le périmètre du prototype.
- Traduire les éléments clés du Game Design Documents en éléments jouables afin de valider leur pertinence et leur faisabilité.
- Développer le prototype dans le moteur de jeu en temps réel en intégrant les « Keys Features » pour évaluer et valider les combinaisons des mécaniques de jeu.
- Définir les axes des interfaces afin d'optimiser les phases de jeu et garantir l'accessibilité à un large public.
- Tester les boucles de Game Play afin d'ajuster l'équilibrage et d'identifier les bugs et mesurer l'aspect ludique du projet et son accessibilité.
- Présenter le prototype de jeu finalisé au commanditaire pour valider la mise en production.
- Produire les documents de pilotage et les outils de suivi du projet afin d'organiser et de sécuriser la production dans le respect du cahier des charges et du budget défini.
- Composer l'équipe afin d'associer les moyens humains identifiés aux activités ou tâches à conduire dans le respect de situations éventuelles de handicap.
- Concevoir une planification efficiente pour prévenir les périodes de surcharges de travail et préserver la dynamique de l'équipe.
- Organiser des points réguliers afin d'ajuster le rythme et les objectifs de production
- Accompagner l'équipe projet dans l'utilisation raisonnée des matériels numériques
- Présenter la production ou la démarche de gamification finalisée
Programme de la formation
Enseignements NARRATION Histoire et sciences humaines Storytelling / Scénario Sémiologie, psychologie, sociologie Philosophie, anthropologie Idéation, intention Communication, marketing Veille CONCEPTION Game Design Analyse de jeux vidéo PAO Tests (QA) Narrative design Level Design Expérience utilisateur Eco-conception UI / UX 3D DÉVELOPPEMENT Algorithmie et moteurs de jeux Programmation et IA Moteurs de jeu (Unreal et Unity) Innovation et R&D…
NARRATION
- Histoire et sciences humaines
- Storytelling / Scénario
- Sémiologie, psychologie, sociologie
- Philosophie, anthropologie
- Idéation, intention
- Communication, marketing
- Veille
- Game Design
- Analyse de jeux vidéo
- PAO
- Tests (QA)
- Narrative design
- Level Design
- Expérience utilisateur
- Eco-conception
- UI / UX
- 3D
- Algorithmie et moteurs de jeux
- Programmation et IA
- Moteurs de jeu (Unreal et Unity)
- Innovation et R&D
- Gestion de production
- Anglais
- Management interculturel
- Économie du jeu vidéo
- Marché du jeu
- Pilotage de projet
- Communication orientée réseaux
- Inclusivité & handicap
- Qualité de vie au travail : environement et performances
- Equipe et communication
- Pilotage budgétaire
- Production de prototypes de jeux
- Workshop « Jeu de plateau »
- Workshop « Jeu vidéo »
- Workshop « Jeu linéaire »
- Workshop « Transmédia »
- Droit et propriété intellectuelle
- Participation à des festivals
- Visites de studios
- Game Jam
- 4e année : stage de 2 à 6 mois dès le mois de juillet
Les étudiants en formation Game Design / Jeux Vidéo créent et développent un produit gamifié (jeu vidéo, serious game, simulateur, immersion événementielle, ludification d'un parcours culturel, etc.) qu'ils présentent devant un jury de professionnels issus de studios reconnus. Véritable tremplin vers l'insertion professionnelle, ce projet est le premier pas dans la construction de la carrière de nos jeunes diplômés.
Validation et sanction
pédagogiques
Concevoir le concept scénaristique et définir les éléments d'un jeu, piloter et participer à la réalisation du prototype.
- Analyser un cahier des charges pour en dégager la stratégie de jeu, les règles.
- Proposer une expérience de jeu intégrale et immersive.
- Organiser et manager un projet en gérant le flux de production dans sa globalité.
- Participer au développement d'un prototype jouable et avancé.
Type de formation
Certifiante
Niveau de sortie
Bac + 3 et 4
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
1091 h
En entreprise
600 h
Financement
- Conventionnement
- Non
- Financeur
-
- Bénéficiaire de l'action
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Être détenteur d'un titre ou diplôme de niveau IV, d'une solide culture générale. En outre, un test d'entrée reposant notamment sur la production d'un Game document est demandé.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
2 avenue du Château de Gerland69007 Lyon 7e
Responsable : Ecole Brassart Lyon
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
2 Avenue du Château de Gerland
69007 Lyon 7e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes