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Concepteur de jeux vidéo - Game Design - Bloc de compétences 5 “Concevoir un jeu vidéo (option Game Design)” du Titre RNCP38294 Niveau 6 « Concepteur de jeux vidéo ».

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_241213805F
Organisme responsable : Quest Education Group (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1104 Conception de contenus multimédias
  • E1205 Réalisation de contenus multimédias

Formacode

  • 46251 : Jeu vidéo

Présentation de la formation

Objectifs

L'avènement des jeux vidéo free to play avec achats intégrés a changé la donne et le secteur a besoin de nouvelles compétences marketing pour repenser le game design des jeux vidéo. Avec notre formation orientée « economic game design » vous intégrerez les bases du game concept, du game design et du level design (au-delà de la prise en main des logiciels phares du marché) dans une démarche business et monétisation basée sur une bonne connaissance/analyse du marché sur lequel vous souhaitez…

L'avènement des jeux vidéo free to play avec achats intégrés a changé la donne et le secteur a besoin de nouvelles compétences marketing pour repenser le game design des jeux vidéo. Avec notre formation orientée « economic game design » vous intégrerez les bases du game concept, du game design et du level design (au-delà de la prise en main des logiciels phares du marché) dans une démarche business et monétisation basée sur une bonne connaissance/analyse du marché sur lequel vous souhaitez vous lancer.

Programme de la formation

1 - Analyse du marché et création du Game Design Document Cibler et collecter des informations sur le secteur du jeu vidéo, en lien avec un projet défini Créer un persona Analyser le public cible Elaborer un Game Concept Construire un Game Design Document en indiquant dans celui-ci toutes les caractéristiques essentielles à la production du jeu Déterminer les objectifs, règles, la re jouabilité et le fonctionnement du jeu Déterminer le contexte, les lieux, les protagonistes et…

1 - Analyse du marché et création du Game Design Document
Cibler et collecter des informations sur le secteur du jeu vidéo, en lien avec un projet défini
Créer un persona
Analyser le public cible
Elaborer un Game Concept
Construire un Game Design Document en indiquant dans celui-ci toutes les caractéristiques essentielles à la production du jeu
Déterminer les objectifs, règles, la re jouabilité et le fonctionnement du jeu
Déterminer le contexte, les lieux, les protagonistes et interactions qui composent le projet
Déterminer le modèle économique le plus approprié en fonction du projet
Produire une étude de marché (concurrence, SWOT, éthique et accessibilité du projet)

Projet
Création d'un Game Design Document et document d'analyse du marché du jeu vidéo

2 - Création des niveaux et de l'ergonomie d'un jeu vidéo
Concevoir l'architecture d'un niveau de jeu vidéo
Créer une fiche technique d'un niveau de jeu vidéo
Définir les caractéristiques d'un niveau de jeu vidéo (objectifs, défis, difficulté, récompenses, etc.)
Construire la structure narrative d'un niveau de jeu vidéo
Elaborer des schémas et des plans de niveaux présentant la configuration des obstacles, les ennemis, les éléments interactifs, etc.
Définir les supports d'un jeu vidéo
Construire le parcours utilisateur d'un jeu vidéo
Maquetter le parcours utilisateur d'un jeu vidéo grâce à un outil dédié (Figma, Adobe XD, etc.)
Collaborer avec l'équipe de graphistes afin d'optimiser le parcours utilisateur d'un jeu vidéo
Adapter l'ergonomie d'un jeu vidéo afin qu'il soit accessible au plus grand nombre

Projet
Création du parcours utilisateur et de l'expérience utilisateur

3 - Production des premiers prototypes avec Unity et Unreal Engine 5
Réaliser le prototype d'un jeu vidéo
Développer des mécaniques de jeu à l'aide de scripts simples
Utiliser les fonctionnalités de base du moteur de jeu Unity
Utiliser les fonctionnalités de base du moteur de jeu Unreal Engine 5
Implémenter des mécaniques de jeu dans un moteur de jeu vidéo
Implémenter des ressources graphiques dans un moteur de jeu vidéo

Projets
Création d'un prototype de jeu à l'aide du moteur Unity
Création d'un prototype de jeu à l'aide du moteur Unreal Engine 5

Soutenance
Pour chaque projet, vous devrez présenter une soutenance d'une durée estimée à 30 minutes face à votre formateur.

Validation et sanction

Obtention du CCP6 du titre RNCP Concepteur de jeux vidéo (Concevoir un jeu vidéo (option Game Design))

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 3 et 4

Durée, rythme, financement

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Bénéficiaire de l'action

    Programme : Individuel (AIF, POEI, Région individuel, autofinancement)

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

-

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
50 rue de Marseille
69007 Lyon 7e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes