Aller au contenu principal

Console GDMA - Fondamentaux

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_231146157F
Organisme responsable : Ubitech (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Créer et maitrise son interface de travail • Comprendre puis réaliser ses premiers patchs et réglages • Appréhender les logiques de sauvegarde et d'interface utilisateur • gérer les méthodes de sélections simples et avancés • Construire son environnements 3D • Se familiariser avec les outils de programmations • Préparer sa palette de presets • Créer et modifier ses Phasers • Approche artistique et pratique de la programmation • Construire ses mémoires et séquences suivant un…

Créer et maitrise son interface de travail
• Comprendre puis réaliser ses premiers patchs et réglages
• Appréhender les logiques de sauvegarde et d'interface utilisateur
• gérer les méthodes de sélections simples et avancés
• Construire son environnements 3D
• Se familiariser avec les outils de programmations
• Préparer sa palette de presets
• Créer et modifier ses Phasers
• Approche artistique et pratique de la programmation
• Construire ses mémoires et séquences suivant un cahier des charges
• Savoir réagir aux demandes en conditions réelles
• Agencer sa surface de restitution
• Créer des séquences avances avec des temps et déroulés spécifiques
• Pouvoir modifier une librairie de projecteur
• Faire interagir 2 consoles ensemble en DMX
• Créer un réseau entre consoles et nodes

Programme de la formation

• L'INTERFACE GRANDMA3 • Créer et maitriser son interface de travail. • Comprendre puis réaliser ses premiers patchs et réglages. • Appréhender les logiques de sauvegarde et d'interface utilisateur. • Exercices sur les séquences • ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL • Gérer les méthodes de sélections simples et avancés. • Construire son environnement 3D. • Construire et modifier ses layout de travail. • Exercices sur les séquences • PROGRAMMATION • Préparer sa palette de presets. •…

• L'INTERFACE GRANDMA3
• Créer et maitriser son interface de travail.
• Comprendre puis réaliser ses premiers patchs et réglages.
• Appréhender les logiques de sauvegarde et d'interface utilisateur.
• Exercices sur les séquences

• ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL
• Gérer les méthodes de sélections simples et avancés.
• Construire son environnement 3D.
• Construire et modifier ses layout de travail.
• Exercices sur les séquences

• PROGRAMMATION
• Préparer sa palette de presets.
• Créer et modifier ses Phasers.
• Approche artistique et pratique de la programmation.
• Exercices sur les séquences

• RESTITUTION
• Construire ses mémoires et séquences suivant un cahier des charges.
• Savoir réagir aux demandes en conditions réelles.
• Agencer sa surface de restitution.
• Créer des séquences avancés avec des temps et déroulés spécifiques
• Exercices sur les séquences

• SETUP ET RESEAU
• Pouvoir modifier une librairie de projecteur
• Faire interagir 2 consoles ensemble en DMX
• Approche des lignes de commandes
• Créer un réseau entre consoles et nodes
• Exercices sur les séquences

• BILAN

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

40 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Bénéficiaire de l'action

    Programme : Individuel (AIF, POEI, Région individuel, autofinancement)

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

• Une habitude de la chaîne lumière, des projecteurs automatiques ou des média-serveurs, de la conception 3D et du réseau DMX sera appréciée.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

62 Rue d'Yvours
69540 Irigny

Responsable : Patadôme Théatre

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
117 Traverse bovis
13016 Marseille 16e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes