Console GDMA - Fondamentaux
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_231146157F
Organisme responsable :
Ubitech
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Créer et maitrise son interface de travail • Comprendre puis réaliser ses premiers patchs et réglages • Appréhender les logiques de sauvegarde et d'interface utilisateur • gérer les méthodes de sélections simples et avancés • Construire son environnements 3D • Se familiariser avec les outils de programmations • Préparer sa palette de presets • Créer et modifier ses Phasers • Approche artistique et pratique de la programmation • Construire ses mémoires et séquences suivant un…
• Comprendre puis réaliser ses premiers patchs et réglages
• Appréhender les logiques de sauvegarde et d'interface utilisateur
• gérer les méthodes de sélections simples et avancés
• Construire son environnements 3D
• Se familiariser avec les outils de programmations
• Préparer sa palette de presets
• Créer et modifier ses Phasers
• Approche artistique et pratique de la programmation
• Construire ses mémoires et séquences suivant un cahier des charges
• Savoir réagir aux demandes en conditions réelles
• Agencer sa surface de restitution
• Créer des séquences avances avec des temps et déroulés spécifiques
• Pouvoir modifier une librairie de projecteur
• Faire interagir 2 consoles ensemble en DMX
• Créer un réseau entre consoles et nodes
Programme de la formation
• L'INTERFACE GRANDMA3 • Créer et maitriser son interface de travail. • Comprendre puis réaliser ses premiers patchs et réglages. • Appréhender les logiques de sauvegarde et d'interface utilisateur. • Exercices sur les séquences • ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL • Gérer les méthodes de sélections simples et avancés. • Construire son environnement 3D. • Construire et modifier ses layout de travail. • Exercices sur les séquences • PROGRAMMATION • Préparer sa palette de presets. •…
• Créer et maitriser son interface de travail.
• Comprendre puis réaliser ses premiers patchs et réglages.
• Appréhender les logiques de sauvegarde et d'interface utilisateur.
• Exercices sur les séquences
• ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL
• Gérer les méthodes de sélections simples et avancés.
• Construire son environnement 3D.
• Construire et modifier ses layout de travail.
• Exercices sur les séquences
• PROGRAMMATION
• Préparer sa palette de presets.
• Créer et modifier ses Phasers.
• Approche artistique et pratique de la programmation.
• Exercices sur les séquences
• RESTITUTION
• Construire ses mémoires et séquences suivant un cahier des charges.
• Savoir réagir aux demandes en conditions réelles.
• Agencer sa surface de restitution.
• Créer des séquences avancés avec des temps et déroulés spécifiques
• Exercices sur les séquences
• SETUP ET RESEAU
• Pouvoir modifier une librairie de projecteur
• Faire interagir 2 consoles ensemble en DMX
• Approche des lignes de commandes
• Créer un réseau entre consoles et nodes
• Exercices sur les séquences
• BILAN
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
40 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeur
-
- Bénéficiaire de l'action
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
• Une habitude de la chaîne lumière, des projecteurs automatiques ou des média-serveurs, de la conception 3D et du réseau DMX sera appréciée.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
62 Rue d'Yvours69540 Irigny
Responsable : Patadôme Théatre
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
117 Traverse bovis
13016 Marseille 16e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes