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Console chamsys magicq

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_231146150F
Organisme responsable : Ubitech (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

• Maitriser les fonctions basique de la console Chamsys magicQ
• Être capable de mettre un oeuvre la programmation et la restitution d'un spectacle sur console chamsys magicq
• Maitriser les fonctions plus complexe de la console Chamsys magicQ

Programme de la formation

Présentation et rappel Présentation de la gamme ChamSys et des consoles MQ70/80/500, utilisées pendant la formation Présentation des particularités du logiciel, l'installation sur Mac/PC, sur console, les mises à jour Setup et le Patch, le MagicVis Le Setup : comprendre les modes de démarrage, choisir et modifier un mode Utiliser le logiciel de prévisualisation MagicVis, le mettre en réseau avec la console Le réseau ArtNet et MagicQ Présentation du patch, et de la fonction…

Présentation et rappel
  • Présentation de la gamme ChamSys et des consoles MQ70/80/500, utilisées pendant la formation
  • Présentation des particularités du logiciel, l'installation sur Mac/PC, sur console, les mises à jour
Setup et le Patch, le MagicVis
  • Le Setup : comprendre les modes de démarrage, choisir et modifier un mode
  • Utiliser le logiciel de prévisualisation MagicVis, le mettre en réseau avec la console
  • Le réseau ArtNet et MagicQ
  • Présentation du patch, et de la fonction search
  • Travail de sélection et fabrication des groupes
  • Organisation des vues, tableaux d'information et palettes
  • Créer ses surfaces de travail suivant son show
  • Application : faire un patch, tester un kit de projecteurs dans un environnement de travail à sa convenance, utiliser le MagicVis
Palettes et effets
  • Programmeur, outils de sélection, l'output, le HTP et le LTP
  • Options d'enregistrement et de restitution dans le programmeur
  • Touches dédiées, philosophie de travail, préparation d'un show
  • Evaluation des compétences : créer son ergonomie de travail avec, ses vues, ses options et ses presets personnalisés
  • Utilisation des raccourcis pour programmer et restituer en live
  • Introduction des temps de fade et de délai
  • générateur d'effets et gestion dans le programmeur
  • Travail avec les effets
  • Application : proposer une configuration de travail avec des presets et des effets pour jouer en live
Utilisation en live
  • Théorie HTP/LTP, la mise en relation avec les particularités de MagicQ
  • Travail avec les cues, logique de programmation et d'enregistrement
  • Configuration des restitutions, leurs diverses fonctions suivant les effets voulus
  • La fenêtre Execute, ses particularités en prog, la création et l'utilisation des Soft Palettes
  • Comment restituer un show en Busking
  • Exercices pratique en confrontation “pupitreur” / “client” Application : proposer une configuration de travail pour un festival et pouvoir réagir rapidement en accueil
Utilisation avancée des cuestacks
  • Théorie du Tracking.
  • Travail en cuestack.
  • Update et modifications de mémoire, fonction Include, Update.
  • Manipulations associées.
  • Application : Composer une cuestack de mémoires et pouvoir la modifier à la demande.
Pixel mappers
  • Les Output Grids, leur implication dans la sélection.
  • Les différents Pixel Mappers. (Simple et Advanced)
  • L'utilisation en programmation d'effets.
  • La restitution des effets PixMap.
  • Exercice pratique : créer un show complet en repartant d'un show vide, rappel des fonctions vues les premiers jours.

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

40 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Bénéficiaire de l'action

    Programme : Individuel (AIF, POEI, Région individuel, autofinancement)

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

• Bonne connaissance des projecteurs asservit et traditionnel et expérience de travaille sur console. • Maîtriser les principes de base comme le patch, les cues et les séquences.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

19 Avenue Gaston Berger
69100 Villeurbanne

Responsable : DOUBLE MIXTE

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
117 Traverse bovis
13016 Marseille 16e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes