Projecteurs asservis & Console grand MA 3
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_221110785F
Organisme responsable :
Grim Edif
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
- Semaines Console grand MA 3
- Semaine I : Savoir utiliser les fonctionnalités de la console Grand MA 3 MA Lighting (Full Size selon dispo et Light)
- Semaine II : Savoir encoder un show lumière complet sur la console Grand MA 3 (Full Size selon dispo et Light, On PC)
Programme de la formation
Description Semaine asservis : LES GAMMES Présentations des différents types Etudes des attributs et paramètres Démontage et étude des menus Notion de colorimétrie Fonctionnement du DMX Principe de câblage PILOTAGES Logique de programmation Les consoles et soft de pilotage Notions de librairies Installation, paramétrage et résolution de pannes Prise en main sur GrandMA2 OnPC et Chamsys P PLAN DE FEUX Lire et exploiter un plan de câblage Editer une feuille de patch…
LES GAMMES
- Présentations des différents types
- Etudes des attributs et paramètres
- Démontage et étude des menus
- Notion de colorimétrie
- Fonctionnement du DMX
- Principe de câblage
- Logique de programmation
- Les consoles et soft de pilotage
- Notions de librairies
- Installation, paramétrage et résolution de pannes
- Prise en main sur GrandMA2 OnPC et Chamsys P
- Lire et exploiter un plan de câblage
- Editer une feuille de patch
- Etudes de plans de feux
- Exercices de création
Grand Ma Semaine I
LA GAMME :
- Présentation des surfaces hardware et des softwares Offline.
- Politique de paramètres, associations de périphériques.
- Interface générale / Workspace / Rétrocompatibilité
- Patcher des projecteurs.
- Visualiser avec le GrandMA 3D.
- Sélectionner et manipuler les machines.
- Organiser son espace de travail.
- Créer ses groupes et organiser des Grid.
- Utilisation via des presets.
- Gestion avancé via les MATRICKS.
- Initiation aux Phasers.
- Les cues / Step.
- Notions fondamentales du Tracking.
- Le HTP et le LTP en théorie et pratique.
- Store / Update.
- Cue timing Manipulation des cues.
- Configurer les executors.
- Assigner des objets
Grand Ma Semaine II
LES RÉSEAUX LUMIÈRE :
- Le protocol MANet3.
- Initiation aux réseaux DMX sur IP.
- Mise en réseaux des produits MA3.
- Librairie GDTF.
- MVR.
- Cloner des projecteurs.
- Créer et rappeler ses vues et préférences de travail via des profils utilisateurs.
- Datapool.
- Créer ses groups et organiser des Grid.
- Presets Magic.
- Gestion avancé via les MATRICKS.
- Création de Layout.
- Les effets Phasers, prise en main complete des steps.
- Parts.
- Recipes.
- Shared data et Sequence Link.
- Store / Update.
- Manipulation des Cues.
- Cloner des projecteurs.
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
105 h
Financement
- Conventionnement
- Non
- Financeurs
-
- Bénéficiaire de l'action
- Entreprise
Conditions d'accès
Publics visés
- Salarié
- Tout public
Informations sur les publics
Technicien et Régisseurs lumière, concepteurs lumière désireux d'apprendre et d'approfondir les techniques et les connaissances dans le domaine de la manipulation des projecteurs asservis Techniciens lumières asservis confirmés, pupitreurs et concept
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
- Avoir des acquis en technologie lumière - Avoir la compétence à installer, maintenir et programmer une installation de projecteurs traditionnels - Avoir une année d'expérience attestée en pupitrage de consoles lumière - Avoir complété et retourné le questionnaire préalable spécifique à cette formation
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
18b Rue Alfred de Musset69100 Villeurbanne
Responsable : GRIM EDIF
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
18 rue Alfred de Musset
69100 Villeurbanne - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes