Maya
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_2206372F
Organisme responsable :
Devictio Formations
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Programme de la formation
Présentation de l'application Menus + palettes Hotbox Les raccourcis STRUCTURE DE TRAVAIL DANS MAYA Palette Outliner Hypergraph COMPRENDRE LA 3D Définition de la modélisation polygonale Primitives polygones Vertex, faces, arêtes Booléennes GESTION D'1 SCÈNE Création d'1 dossier projet Mise en place des éléments, insérer 1 arête + extrusions Biseaux (bevel) Création d'1 polygone CRÉATION + MODIFICATION…
- Présentation de l'application
- Menus + palettes
- Hotbox
- Les raccourcis
- Palette Outliner
- Hypergraph
- Définition de la modélisation polygonale
- Primitives polygones
- Vertex, faces, arêtes
- Booléennes
- Création d'1 dossier projet
- Mise en place des éléments, insérer 1 arête + extrusions
- Biseaux (bevel)
- Création d'1 polygone
- Duplication
- Utilisation croisée de plusieurs outils : création des fenêtres
- Création d'1 groupe + axe de pivot
- Axes de symétrie : positionnement des fenêtres
- Utilisation du lissage (smooth) pour la création d'1 récipient
- Paint effect
- Outils de soudure (merge vertex)
- Création d'1 matière souple en mode polygonal : rideaux
- Utilisation croisée de plusieurs techniques : création d'1 étendage
- Déformations avec l'outil sculpt polygon tool
- Outils extract : création d'1 boitier de dérivation
- Définition de la modélisation NURBS
- Différentes courbes (linear, cubic)
- Arcs
- Primitives NURBS (surface NURBS)
- Contrôles vertex
- Isoparms
- Hull (cage NURBS)
- Présentation des outils de texture
- Placage planar + UV texture editor
- Combinaison avec sew edges
- Placage automatique avec UV auto
- Autre forme de placage de texture : cylindrique + sphérique
- Récupération de votre UV sous forme d'image avec UV snapshot
- Modification de votre texture sur 1 logiciel de retouche d'image
- Utilisation de vos textures avec l'hypershade
- Réglage d'1 texture avec l'UV automatique
- Application de texture sur différents objets
- Combinaison de matières
- Déformation de texture avec Latice
- Différents moteurs de rendu
- Sortie, format, résolution
- Ajout + option de la caméra
- Différents types de lumière
- Physical sky
- Final Gathering
- Lens photographic
- Finalisation des réglages
- Occlusion sur la scène fenêtre
- Optimisation du rendu
- HDRI
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
35 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeurs
-
- Bénéficiaire de l'action
- Entreprise
Conditions d'accès
Publics visés
- Salarié
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Maîtriser un logiciel de retouche Photo ou de dessin vectoriel.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
12 Place Bir-Hakeim69003 Lyon 3e
Responsable : Devictio formations
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
12 Place Bir-Hakeim
69003 Lyon 3e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes