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Maya

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_2206372F
Organisme responsable : Devictio Formations (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Apprendre à modéliser, simuler et créer un rendu pour vos animations 3D.

Programme de la formation

   Présentation de l'application  Menus + palettes  Hotbox  Les raccourcis STRUCTURE DE TRAVAIL DANS MAYA  Palette Outliner  Hypergraph COMPRENDRE LA 3D  Définition de la modélisation polygonale  Primitives polygones  Vertex, faces, arêtes  Booléennes GESTION D'1 SCÈNE  Création d'1 dossier projet  Mise en place des éléments, insérer 1 arête + extrusions  Biseaux (bevel)  Création d'1 polygone CRÉATION + MODIFICATION…

 
  •  Présentation de l'application
  •  Menus + palettes
  •  Hotbox
  •  Les raccourcis
STRUCTURE DE TRAVAIL DANS MAYA
  •  Palette Outliner
  •  Hypergraph
COMPRENDRE LA 3D
  •  Définition de la modélisation polygonale
  •  Primitives polygones
  •  Vertex, faces, arêtes
  •  Booléennes
GESTION D'1 SCÈNE
  •  Création d'1 dossier projet
  •  Mise en place des éléments, insérer 1 arête + extrusions
  •  Biseaux (bevel)
  •  Création d'1 polygone
CRÉATION + MODIFICATION D'OBJETS
  •  Duplication
  •  Utilisation croisée de plusieurs outils : création des fenêtres
  •  Création d'1 groupe + axe de pivot
  •  Axes de symétrie : positionnement des fenêtres
  •  Utilisation du lissage (smooth) pour la création d'1 récipient
  •  Paint effect
  •  Outils de soudure (merge vertex)
  •  Création d'1 matière souple en mode polygonal : rideaux
  •  Utilisation croisée de plusieurs techniques : création d'1 étendage
  •  Déformations avec l'outil sculpt polygon tool
  •  Outils extract : création d'1 boitier de dérivation
OUTILS NURBS
  •  Définition de la modélisation NURBS
  •  Différentes courbes (linear, cubic)
  •  Arcs
  •  Primitives NURBS (surface NURBS)
  •  Contrôles vertex
  •  Isoparms
  •  Hull (cage NURBS)
TEXTURES MATIÈRES + UV
  •  Présentation des outils de texture
  •  Placage planar + UV texture editor
  •  Combinaison avec sew edges
  •  Placage automatique avec UV auto
  •  Autre forme de placage de texture : cylindrique + sphérique
  •  Récupération de votre UV sous forme d'image avec UV snapshot
  •  Modification de votre texture sur 1 logiciel de retouche d'image
  •  Utilisation de vos textures avec l'hypershade
  •  Réglage d'1 texture avec l'UV automatique
  •  Application de texture sur différents objets
  •  Combinaison de matières
  •  Déformation de texture avec Latice
RENDU
  •  Différents moteurs de rendu
  •  Sortie, format, résolution
  •  Ajout + option de la caméra
  •  Différents types de lumière
  •  Physical sky
  •  Final Gathering
  •  Lens photographic
  •  Finalisation des réglages
  • Occlusion sur la scène fenêtre
  •  Optimisation du rendu
  •  HDRI
MISE EN APPLICATION

Validation et sanction

Attestation de fin de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

35 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeurs
  • Bénéficiaire de l'action

    Programme : Entreprise, Individuel (AIF, POEI, Région individuel, autofinancement)

  • Entreprise

    Programme : Entreprise, Individuel (AIF, POEI, Région individuel, autofinancement)

Conditions d'accès

Publics visés

  • Salarié
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Maîtriser un logiciel de retouche Photo ou de dessin vectoriel.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

12 Place Bir-Hakeim
69003 Lyon 3e

Responsable : Devictio formations

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
12 Place Bir-Hakeim
69003 Lyon 3e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes