EOS - Fondamentaux
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_2205678F
Organisme responsable :
Arkalya
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
À l'issue de la formation, les participants seront capables de :
- maîtriser les bases de la structure logicielle de la gamme EOS et l'ergonomie des différentes consoles ;
- exploiter ses fonctionnalités principales ;
- programmer un show lumière simple en utilisant le potentiel de la console.
Programme de la formation
Architecture générale – Présentation des différentes consoles de la gamme EOS / Hardware – Présentation du Soft / CIA / Onglets et Tabulation / Ligne de commande – Le Reset de la console / La version du Soft / La mise à jour – Le Setup / Le Patch / Les Univers – Gestion des Circuits / le Sneak / Gestion des Groupes / en Live / en Blind / Utilisation de l'Offset – Gestion des Submasters / en Live, en Blind / Notion de Subs et de Faders / Pages de Faders Cues et Cuelist – Présentation…
– Présentation des différentes consoles de la gamme EOS / Hardware
– Présentation du Soft / CIA / Onglets et Tabulation / Ligne de commande
– Le Reset de la console / La version du Soft / La mise à jour
– Le Setup / Le Patch / Les Univers
– Gestion des Circuits / le Sneak / Gestion des Groupes / en Live / en Blind / Utilisation de l'Offset
– Gestion des Submasters / en Live, en Blind / Notion de Subs et de Faders / Pages de Faders
Cues et Cuelist
– Présentation du Playback (PSD)
– Enregistrement et temporisation / Record, Record Only, Update
– Les codes couleurs
– Le travail en conduite (updater, supprimer, copier, déplacer une Cue, en Live / en Blind)
– Confgurer la Cue List de son Master Playback / Les Part Cues
– Track / Cue Only / Block / Assert / Flexi et Format / Le Park
Gestion des Asservis
– Classifcation des paramètres (IFCB)
– Le Display encodeur / Le Moving Light control / La fonction Fan
– Device Attributs du Patch – Enregistrement et restitution de Palettes
– Enregistrement sélectif / Syntaxe de la ligne de commande
– Les asservis dans les Subs / Confgurations des modes de restitution
– Mise en séquence de projecteurs asservis / Les Palettes dans les Cues
– Temporisation des paramètres / Multipart Cues – Gestion de l'AutoMark / Mark et Reference Mark
Confguration de son espace de travail
– Layout et Workspaces / Les Snapshots / Les Magic Sheets
Le Gestionnaire d'Effets
– Les différents types d'Effets / Chasers, linéaires, absolus / Création d'Effets / Temporisation
– Restitution via les Subs / via les Cues
Fonctions additionnelles
– Les Macros
– Bases d'utilisation du Color Picker / Premières notions de gestion chromatique
– Database et Keyword du Patch / La fonction Query
Import / Import partiel / Gestion des formats de fchier
Bases de la mise en réseau / Adresses IP / Protocoles
Exercices Pratiques
Évaluation : QCM fnal de 30 questions – Correction – Révisions nécessaires.
Bilan : Questions diverses. — Auto-évaluation des participants de leur acquisition de compétences. — Échange et
évaluation de la formation.
Validation et sanction
• maîtriser les bases de la structure logicielle de la gamme EOS et l'ergonomie des différentes consoles ;
• exploiter les fonctionnalités principales ;
• programmer un show lumière simple utilisant le potentiel de la console.
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
35 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeur
-
- Bénéficiaire de l'action
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
-
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
24 Rue Emile Decorps69100 Villeurbanne
Responsable : Pôle Pixel
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
22 Avenue de l'Europe
67300 Schiltigheim - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes