Aller au contenu principal

EOS - Fondamentaux

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_2205678F
Organisme responsable : Arkalya (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Acquisition des bases de l'interface, de l'ergonomie et des fonctions principales de la gamme de consoles EOS.
À l'issue de la formation, les participants seront capables de :
  • maîtriser les bases de la structure logicielle de la gamme EOS et l'ergonomie des différentes consoles ;
  • exploiter ses fonctionnalités principales ;
  • programmer un show lumière simple en utilisant le potentiel de la console.

Programme de la formation

Architecture générale – Présentation des différentes consoles de la gamme EOS / Hardware – Présentation du Soft / CIA / Onglets et Tabulation / Ligne de commande – Le Reset de la console / La version du Soft / La mise à jour – Le Setup / Le Patch / Les Univers – Gestion des Circuits / le Sneak / Gestion des Groupes / en Live / en Blind / Utilisation de l'Offset – Gestion des Submasters / en Live, en Blind / Notion de Subs et de Faders / Pages de Faders Cues et Cuelist – Présentation…

Architecture générale
– Présentation des différentes consoles de la gamme EOS / Hardware
– Présentation du Soft / CIA / Onglets et Tabulation / Ligne de commande
– Le Reset de la console / La version du Soft / La mise à jour
– Le Setup / Le Patch / Les Univers
– Gestion des Circuits / le Sneak / Gestion des Groupes / en Live / en Blind / Utilisation de l'Offset
– Gestion des Submasters / en Live, en Blind / Notion de Subs et de Faders / Pages de Faders

Cues et Cuelist
– Présentation du Playback (PSD)
– Enregistrement et temporisation / Record, Record Only, Update
– Les codes couleurs
– Le travail en conduite (updater, supprimer, copier, déplacer une Cue, en Live / en Blind)
– Confgurer la Cue List de son Master Playback / Les Part Cues
– Track / Cue Only / Block / Assert / Flexi et Format / Le Park

Gestion des Asservis
– Classifcation des paramètres (IFCB)
– Le Display encodeur / Le Moving Light control / La fonction Fan
– Device Attributs du Patch – Enregistrement et restitution de Palettes
– Enregistrement sélectif / Syntaxe de la ligne de commande
– Les asservis dans les Subs / Confgurations des modes de restitution
– Mise en séquence de projecteurs asservis / Les Palettes dans les Cues
– Temporisation des paramètres / Multipart Cues – Gestion de l'AutoMark / Mark et Reference Mark

Confguration de son espace de travail
– Layout et Workspaces / Les Snapshots / Les Magic Sheets 

Le Gestionnaire d'Effets
– Les différents types d'Effets / Chasers, linéaires, absolus / Création d'Effets / Temporisation
– Restitution via les Subs / via les Cues

Fonctions additionnelles
– Les Macros
– Bases d'utilisation du Color Picker / Premières notions de gestion chromatique
– Database et Keyword du Patch / La fonction Query

Import / Import partiel / Gestion des formats de fchier

Bases de la mise en réseau / Adresses IP / Protocoles

Exercices Pratiques

Évaluation : QCM fnal de 30 questions – Correction – Révisions nécessaires.

Bilan : Questions diverses. — Auto-évaluation des participants de leur acquisition de compétences. — Échange et
évaluation de la formation.

Validation et sanction

À l'issue de la formation, les participants seront capables de :
• maîtriser les bases de la structure logicielle de la gamme EOS et l'ergonomie des différentes consoles ;
• exploiter les fonctionnalités principales ;
• programmer un show lumière simple utilisant le potentiel de la console.

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

35 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Bénéficiaire de l'action

    Programme : Individuel (AIF, POEI, Région individuel, autofinancement)

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

-

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

24 Rue Emile Decorps
69100 Villeurbanne

Responsable : Pôle Pixel

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
22 Avenue de l'Europe
67300 Schiltigheim
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes