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ZBrush - Initiation

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_2202121F
Organisme responsable : Devictio Formations (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Maîtriser les fonctionnalités principales du logiciel ZBrush. Savoir construire des objets simples et complexes avec ZBrush.

Programme de la formation

PRISE EN MAIN DE ZBRUSH A propos de ZBrush Découverte de l'interface Préparer et organiser L'interface de travail LA SCULPTURE Les primitives 3D Les brosses La subdivision La symétrie Les alphas Les calques 3D Outils de transformations (déplacement, redimensionnement, rotation) MODES DE SÉLECTION Les masques Outil de sélection (lasso, rectangulaire) GESTION DES FICHIERS Enregistrer un projet Enregistrer et charger un outil Les « Subtools » LES…

PRISE EN MAIN DE ZBRUSH
  • A propos de ZBrush
  • Découverte de l'interface
  • Préparer et organiser
  • L'interface de travail
LA SCULPTURE
  • Les primitives 3D
  • Les brosses
  • La subdivision
  • La symétrie
  • Les alphas
  • Les calques 3D
  • Outils de transformations
  • (déplacement, redimensionnement, rotation)
MODES DE SÉLECTION
  • Les masques
  • Outil de sélection (lasso, rectangulaire)
  • GESTION DES FICHIERS
  • Enregistrer un projet
  • Enregistrer et charger un outil
  • Les « Subtools »
  • LES « ZSPHERES »
  • Principe des « ZSphères »
  • Création d'un maillage
  • Découverte « Zsketch »
  • Les polygroups
  • Création d'UV dans Zbrush (avec le plugin UV Master)
MODÉLISATION
  • Shadow Box
  • Outil de coupe (Clip Tools)
  • « Extrusion » avec Morph Target
  • Ajout de points « Edge Loop » et « GroupLoops
  • Découverte de GoZ (passerelle entre ZBrush et un logiciel de 3D (Maya, 3DS max, etc…)
  • LES TEXTURES
  • Le « Poly painting »
  • Spot Light
RENDU
  • Les shaders
  • Les lumières
  • Le rendu par passes
GESTION DES PAGES ET DES FICHIERS
  • Les gabarits
  • Formats de pages multiples (CS5)
  • Mise en page liquide et texte lié (CS6)
  • Bloc de texte principal (CS6)
  • Numérotation des pages
  • Transferts entre documents
  • Outil récupération de contenu (transporteur)(CS6)
  • La gestion des fichiers
MISE EN APPLICATION : CRÉATION D'UN BUSTE HUMANOÏDE
  • Création d'un maillage de
  • base grâce aux Zsphères
  • Sculpture étape par étape
  • Texturing
  • Rendu

Validation et sanction

Attestation de fin de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

35 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeurs
  • Bénéficiaire de l'action

    Programme : Entreprise, Individuel (AIF, POEI, Région individuel, autofinancement)

  • Entreprise

    Programme : Entreprise, Individuel (AIF, POEI, Région individuel, autofinancement)

Conditions d'accès

Publics visés

  • Salarié
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Bonne connaissance de l'outil informatique, la connaissance d'un logiciel de retouche photo ou de création vectorielle serait préférable.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

12 Place Bir-Hakeim
69003 Lyon 3e

Responsable : Devictio formations

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
12 Place Bir-Hakeim
69003 Lyon 3e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes