Logiciel Blender
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_2202112F
Organisme responsable :
Devictio Formations
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Programme de la formation
DÉCOUVERTE DE L'INTERFACE L'Outliner Barre d'outils Propriétés Ligne de temps RACCOURCI ET NOTIONS INDISPENSABLES MODE OBJET TYPE D'AFFICHAGE Modes d'affichage de la vue 3D Modes d'affichage d'un objet LES CALQUES Gestion des calques ORGANISER L'INTERFACE ET CUSTOMISER BLENDER Diviser une fenêtre Fusionner deux fenêtres Ajouter une nouvelle fenêtre Préférences de l'utilisateur PREMIER RENDU Orienter facilement…
- L'Outliner
- Barre d'outils
- Propriétés
- Ligne de temps
MODE OBJET TYPE D'AFFICHAGE
- Modes d'affichage de la vue 3D
- Modes d'affichage d'un objet
- Gestion des calques
- Diviser une fenêtre
- Fusionner deux fenêtres
- Ajouter une nouvelle fenêtre
- Préférences de l'utilisateur
- Orienter facilement facilement la caméra
- Réaliser et enregistrer un rendu
- Enregistrer son travail (.blend)
- Importer un élément d'un autre fichier .blend
LISSAGE
- Smooth et Mark SharpLissage par subliision (Subliision Surface)
- Édition et paramétrage
- Méthodes pour donner de l'épaisseur à une courbe
- Contrôler la variation de l'épaisseur
- Convertir une courbe en maillage
- Utilisation des modificateurs Array et Curve
- Découverte et paramétrage
- Bevel
- Boolean
- Mirror
- Solidify
- Lattice
- ShrinkWarp
- Screw
- Ajouter et supprimer un matériau
- Assigner plusieurs matériaux sur un même objet
- Les différents types de matériaux : Surface, Wire, Volume, Halo
- Paramétrage des shaders (diffuse, speculaire, transparence, mirroir, Subsurface Scattering)
- Les différents types de lampes
- Ambiant occlusion
- Environnement lighting
- Indirect Lighting (gather approximate)
- RENDU (BLENDER INTERNAL)
- Dimensions
- Anti-aliasing
- Shading
- Performance
- Formats de sortie
- Les différents types de textures (procédurales, images, environnement map)
- Mapping et influence
- UV MAPPING
- Les différents types de dépliage
- Unwrap : Angle Based / Conformal
- Vérification du dépliage
- Cloutage / Décloutage
- Utilisation du mode texture paint pour créer une texture
- Export de « l'UV layout » pour travailler la texture sur un logiciel 2D
- Utiliser les coordonnées UV pour le rendu et l'affichage GLSL
La ligne de temps
- Ajouter et supprimer une image clée
- L'éditeur graphique
- Le DopeSheet
- MISE EN APPLICATION
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
35 h
Financement
- Conventionnement
- Non
- Financeurs
-
- Bénéficiaire de l'action
- Entreprise
Conditions d'accès
Publics visés
- Salarié
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Maîtrise de l'outil informatique et connaissance d'un logiciel de retouche photo ou de création vectorielle serait préférable.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
12 Place Bir-Hakeim69003 Lyon 3e
Responsable : Devictio formations
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
12 Place Bir-Hakeim
69003 Lyon 3e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes