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Logiciel Blender

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_2202112F
Organisme responsable : Devictio Formations (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Savoir utiliser les différentes fonctionnalités de Blender afin de créer des images, des animations ou même des jeux en 3D.

Programme de la formation

DÉCOUVERTE DE L'INTERFACE L'Outliner Barre d'outils Propriétés Ligne de temps RACCOURCI ET NOTIONS INDISPENSABLES MODE OBJET TYPE D'AFFICHAGE Modes d'affichage de la vue 3D Modes d'affichage d'un objet LES CALQUES Gestion des calques ORGANISER L'INTERFACE ET CUSTOMISER BLENDER Diviser une fenêtre Fusionner deux fenêtres Ajouter une nouvelle fenêtre Préférences de l'utilisateur PREMIER RENDU Orienter facilement…

DÉCOUVERTE DE L'INTERFACE
  • L'Outliner
  • Barre d'outils
  • Propriétés
  • Ligne de temps
RACCOURCI ET NOTIONS INDISPENSABLES
MODE OBJET TYPE D'AFFICHAGE
  • Modes d'affichage de la vue 3D
  • Modes d'affichage d'un objet
LES CALQUES
  • Gestion des calques
ORGANISER L'INTERFACE ET CUSTOMISER BLENDER
  • Diviser une fenêtre
  • Fusionner deux fenêtres
  • Ajouter une nouvelle fenêtre
  • Préférences de l'utilisateur
PREMIER RENDU
  • Orienter facilement facilement la caméra
  • Réaliser et enregistrer un rendu
  • Enregistrer son travail (.blend)
  • Importer un élément d'un autre fichier .blend
MODÉLISATION POLYGONALE
LISSAGE
  • Smooth et Mark SharpLissage par subliision (Subliision Surface)
LES COURBES DE BÉZIER
  • Édition et paramétrage
  • Méthodes pour donner de l'épaisseur à une courbe
  • Contrôler la variation de l'épaisseur
  • Convertir une courbe en maillage
  • Utilisation des modificateurs Array et Curve
OBJETS DE TYPES SURFACE ET TEXTE
  • Découverte et paramétrage
 MODIFICATEURS
  • Bevel
  • Boolean
  • Mirror
  • Solidify
  • Lattice
  • ShrinkWarp
  • Screw
LES MATÉRIAUX
  • Ajouter et supprimer un matériau
  • Assigner plusieurs matériaux sur un même objet
  • Les différents types de matériaux : Surface, Wire, Volume, Halo
  • Paramétrage des shaders (diffuse, speculaire, transparence, mirroir, Subsurface Scattering)
ÉCLAIRAGE
  • Les différents types de lampes
  • Ambiant occlusion
  • Environnement lighting
  • Indirect Lighting (gather approximate)
  • RENDU (BLENDER INTERNAL)
  • Dimensions
  • Anti-aliasing
  • Shading
  • Performance
  • Formats de sortie
LES TEXTURES
  • Les différents types de textures (procédurales, images, environnement map)
  • Mapping et influence
  • UV MAPPING
  • Les différents types de dépliage
  • Unwrap : Angle Based / Conformal
  • Vérification du dépliage
  • Cloutage / Décloutage
  • Utilisation du mode texture paint pour créer une texture
  • Export de « l'UV layout » pour travailler la texture sur un logiciel 2D
  • Utiliser les coordonnées UV pour le rendu et l'affichage GLSL
ANIMATION
La ligne de temps
  • Ajouter et supprimer une image clée
  • L'éditeur graphique
  • Le DopeSheet
  • MISE EN APPLICATION

Validation et sanction

Attestation de fin de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

35 h

Financement

Conventionnement
Non
Financeurs
  • Bénéficiaire de l'action

    Programme : Entreprise, Individuel (AIF, POEI, Région individuel, autofinancement)

  • Entreprise

    Programme : Entreprise, Individuel (AIF, POEI, Région individuel, autofinancement)

Conditions d'accès

Publics visés

  • Salarié
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Maîtrise de l'outil informatique et connaissance d'un logiciel de retouche photo ou de création vectorielle serait préférable.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

12 Place Bir-Hakeim
69003 Lyon 3e

Responsable : Devictio formations

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
12 Place Bir-Hakeim
69003 Lyon 3e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes