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Unreal engine 5 initiation

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 03_2004661F
Organisme responsable : Devictio Formations (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Maîtriser les fondamentaux d'Unreal Engine afin de connaître les différentes textures et créer des matériaux simples ou avancés.

Programme de la formation

LA 3D Rappel du concept Notion d'espace Les polygones Les matériaux, textures et shaders Les caméras UNREAL ENGINE 3D Présentation de l'interface Unreal Engine Installation du moteur de jeu Menu et outils Créer un nouveau projet LES NOUVEAUTES UNREAL ENGINE 5 Lumen : comprendre et appréhender le nouveau système d'éclairage global illumination et réflexion dynamique Nanite : quel changement apporte Nanite, quand et comment l'utiliser Quixel : savoir…

LA 3D
  • Rappel du concept
  • Notion d'espace
  • Les polygones
  • Les matériaux, textures et shaders
  • Les caméras
UNREAL ENGINE 3D
  • Présentation de l'interface Unreal Engine
  • Installation du moteur de jeu
  • Menu et outils
  • Créer un nouveau projet
LES NOUVEAUTES UNREAL ENGINE 5
  • Lumen : comprendre et appréhender le nouveau système d'éclairage global illumination et réflexion dynamique
  • Nanite : quel changement apporte Nanite, quand et comment l'utiliser
  • Quixel : savoir importer, utiliser et personnaliser les assets de la bibliothèque intégrée QUIXEL
CRÉER UNE SCÈNE DE JEU SUR UNREAL ENGINE
  • Créer un niveau
  • Créer un environnement
  • Les types de lumières
  • Appliquer des textures
  • Créer des effets spéciaux : les particules
  • Assembler une scène
  • Outils de texture, particules
  • Musique et bruitages
LA PROGRAMMATION AVEC BLUEPRINT
  • Les bases du Blueprint
  • Variables et les types de données
  • Les structures conditionnelles
  • Les événements
  • Les fonctions
  • Les tableaux et les boucles
  • Création d'une cinématique
PUBLICATION
  • Paramétrage du projet
  • Importer et exporter du contenu
  • Gestion de l'écran noir
  • Packaging et export
FINALISATION DU PROJET :
  • Optimiser le projet
  • Création du menu principal
  • Les paramètres et commandes du jeu
  • Générer le jeu
  • Compiler avec un exécuteur
  • Compiler pour les mobiles
  • Compiler pour les consoles de salon
  • Tester/Diffuser ses créations
MISE EN APPLICATION

Validation et sanction

Apprendre à créer des jeux vidéo avec des personnages animés, des interfaces 2D et des niveaux de jeu sous Unreal Engine 5

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques

Alternance de théorie participative et de mise en situation pratique.

Durée

En centre

28 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeurs
  • Bénéficiaire de l'action

    Programme : Entreprise, Individuel (AIF, POEI, Région individuel, autofinancement)

  • Entreprise

    Programme : Entreprise, Individuel (AIF, POEI, Région individuel, autofinancement)

Conditions d'accès

Publics visés

  • Salarié
  • Tout public

Niveau d'entrée

Fin de scolarité, sortie fin de 3e

Conditions spécifiques et prérequis

Maîtriser l'outil informatique. La connaissance d'un logiciel 3D (Maya, 3DS Max, Blender...) est un plus

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation mixte

Adresse

12 Place Bir-Hakeim
69003 Lyon 3e

Responsable : Devictio formations

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
12 Place Bir-Hakeim
69003 Lyon 3e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes