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Unreal-Engine + IA (Certification : Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l'œuvre - Post-production)

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202609425783
Organisme responsable : ARTWORK- VFX (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1205 Réalisation de contenus multimédias

Formacode

  • 46003 : Infographie
  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46266 : Réalité virtuelle
  • 71154 : Logiciel graphique

Présentation de la formation

Objectifs

Réaliser les concepts et éléments 2D/3D/IA (ressources graphiques de l'œuvre). Réaliser une séquence vidéo en 2D/3D/IA. (Demoreel) Identifier les éléments sous-performants. Corriger les dysfonctionnements identifiés. (Optimisation 3D/2D/IA) Réaliser le bilan de production 3D/2D/IA (post mortem) de sa discipline.

Programme de la formation

Module 1 – Prendre en main Unreal Engine Découvrir l'interface. Configurer un projet. Organiser les ressources. Comprendre le pipeline. Identifier les premiers éléments pouvant impacter les performances. Corriger les erreurs de configuration. Réaliser les premiers visuels. Module 2 – Concevoir un environnement 3D Réaliser le blockout. Structurer les niveaux avec World Partition. Organiser la scène. Préparer l'intégration des assets. Identifier les erreurs de conception. Produire les…

Module 1 – Prendre en main Unreal Engine Découvrir l'interface. Configurer un projet. Organiser les ressources. Comprendre le pipeline. Identifier les premiers éléments pouvant impacter les performances. Corriger les erreurs de configuration. Réaliser les premiers visuels. Module 2 – Concevoir un environnement 3D Réaliser le blockout. Structurer les niveaux avec World Partition. Organiser la scène. Préparer l'intégration des assets. Identifier les erreurs de conception. Produire les premières ressources graphiques. Module 3 – Intégrer les ressources 3D Importer modèles, textures et animations. Exploiter Quixel Megascans et Fab. Configurer collisions, pivots et LOD. Organiser les assets. Identifier les ressources sous-performantes. Corriger les erreurs d'importation. Produire les premiers rendus. Module 4 – Créer les matériaux et les shaders Concevoir des matériaux PBR. Développer des shaders. Paramétrer textures et UV. Identifier les matériaux impactant les performances. Corriger les défauts visuels. Réaliser les rendus. Module 5 – Réaliser l'éclairage et le rendu Configurer Lumen. Mettre en œuvre le Post Process. Identifier les problèmes de rendu. Corriger les artefacts. Optimiser CPU/GPU. Produire les rendus. Module 6 – Créer les animations et les interactions Développer les Blueprints. Créer des animations avec Sequencer. Paramétrer les caméras. Corriger les bugs. Optimiser les Blueprints. Produire les ressources graphiques. Module 7 – Finaliser le projet – Video Demoreel Identifier les dernières optimisations. Corriger les derniers dysfonctionnements. Finaliser les ressources graphiques. Réaliser le post-mortem. Réaliser une séquence vidéo avec Sequencer et Movie Render Queue. Préparer les livrables et présenter le projet.

Validation et sanction

-

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 3 et 4

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

61 h

Financement

Conventionnement
Non
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
19 Rue MASSENET
33700 Mérignac
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes