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Technical Artist + IA (Certification : Gérer l'ensemble de la production graphique des effets visuels d'un projet d'œuvre interactive - spécialisation Real Time VFX Artist)

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202609425779
Organisme responsable : ARTWORK- VFX (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1205 Réalisation de contenus multimédias

Formacode

  • 46003 : Infographie
  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46266 : Réalité virtuelle
  • 71154 : Logiciel graphique

Présentation de la formation

Objectifs

Réaliser des effets visuels. Adapter les effets visuels. Intégrer les effets visuels. Optimiser les effets visuels.

Programme de la formation

MODULE 01 | Analyser les contraintes d'un projet VFX Analyser les contraintes artistiques et techniques d'un projet d'œuvre interactive. Identifier les contraintes de performance liées à la production d'effets visuels. Définir les besoins techniques et graphiques des effets à réaliser. Utiliser l'IA pour analyser les contraintes, rechercher des solutions et préparer le workflow de production. MODULE 02 | Concevoir des effets visuels interactifs Concevoir les intentions…

MODULE 01 | Analyser les contraintes d'un projet VFX Analyser les contraintes artistiques et techniques d'un projet d'œuvre interactive. Identifier les contraintes de performance liées à la production d'effets visuels. Définir les besoins techniques et graphiques des effets à réaliser. Utiliser l'IA pour analyser les contraintes, rechercher des solutions et préparer le workflow de production. MODULE 02 | Concevoir des effets visuels interactifs Concevoir les intentions visuelles et techniques des effets. Définir les comportements et paramètres nécessaires aux effets. Adapter les effets aux besoins de la narration et du gameplay (option gameplay). Utiliser l'IA pour générer des concepts, références et variantes d'effets. MODULE 03 | Créer des effets visuels procéduraux Créer des effets visuels à partir de systèmes procéduraux. Utiliser les matériaux, textures, particules et simulations nécessaires à la réalisation des effets. Paramétrer les différents éléments afin de permettre leur adaptation. Utiliser l'IA pour générer et optimiser les textures, matériaux et éléments procéduraux. MODULE 04 | Programmer des shaders et effets avec HLSL Comprendre l'architecture et le fonctionnement des shaders. Créer des shaders HLSL destinés à la réalisation d'effets visuels. Paramétrer les effets afin de permettre leur contrôle et leur adaptation. Utiliser l'IA pour assister l'écriture, l'analyse et l'optimisation du code shader. MODULE 05 | Créer des effets réactifs Créer des effets visuels réagissant aux paramètres et événements du projet. Adapter les effets aux interactions et aux besoins de mise en scène. Exposer les paramètres nécessaires au contrôle des effets. Utiliser l'IA pour générer des variantes et accélérer les phases d'itération. MODULE 06 | Intégrer les effets dans le projet Intégrer les effets visuels dans l'environnement de production. Vérifier leur fonctionnement et leur cohérence avec le projet. Adapter les effets aux contraintes techniques et artistiques. Utiliser l'IA pour assister l'intégration, le diagnostic et la résolution des problèmes. MODULE 07 | Optimiser les performances des effets Identifier les éléments sous-performants d'un effet visuel. Optimiser la complexité des shaders, textures, particules et calculs GPU. Réduire le coût des effets tout en maintenant leur qualité visuelle. Utiliser l'IA pour analyser les problèmes de performance et proposer des pistes d'optimisation. MODULE 08 | Décliner et paramétrer les effets visuels Créer différentes variantes d'un même effet. Paramétrer les effets afin de faciliter leur utilisation par les autres métiers. Adapter les effets aux différentes situations du projet. Utiliser l'IA pour automatiser et accélérer la création de variantes. MODULE 09 | Finaliser et présenter les effets visuels Finaliser les effets visuels et leurs paramètres. Vérifier leur qualité, leur fonctionnement et leurs performances. Documenter les choix techniques et les paramètres exposés. Présenter les effets réalisés et

Validation et sanction

-

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 3 et 4

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

80 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
19 Rue MASSENET
33700 Mérignac
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes