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HLSL + IA (Certification : Gérer l'ensemble de la production graphique des effets visuels d'un projet d'oeuvre interactive - spécialisation Real Time VFX Artist)

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202609425683
Organisme responsable : ARTWORK- VFX (ouvre dans un nouvel onglet)

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Référentiels

Code Rome

  • E1205 Réalisation de contenus multimédias

Formacode

  • 46003 : Infographie
  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46266 : Réalité virtuelle
  • 71154 : Logiciel graphique

Présentation de la formation

Objectifs

Réaliser des effets visuels. Adapter les effets visuels. Intégrer les effets visuels. Optimiser les effets visuels.

Programme de la formation

MODULE 01 | Découvrir HLSL et l'architecture des shaders Comprendre le rôle de HLSL dans la création de shaders et d'effets visuels temps réel. Identifier les principales étapes du pipeline graphique utilisées par les shaders. Écrire et structurer un premier shader HLSL. Utiliser l'IA pour assister l'apprentissage, la recherche et l'écriture de code shader. MODULE 02 | Programmer des Vertex et Pixel Shaders Programmer des Vertex Shaders pour modifier la géométrie et les…

MODULE 01 | Découvrir HLSL et l'architecture des shaders Comprendre le rôle de HLSL dans la création de shaders et d'effets visuels temps réel. Identifier les principales étapes du pipeline graphique utilisées par les shaders. Écrire et structurer un premier shader HLSL. Utiliser l'IA pour assister l'apprentissage, la recherche et l'écriture de code shader. MODULE 02 | Programmer des Vertex et Pixel Shaders Programmer des Vertex Shaders pour modifier la géométrie et les déformations. Programmer des Pixel Shaders pour contrôler le rendu des surfaces. Manipuler les variables, fonctions et paramètres nécessaires aux effets. Exploiter l'IA pour analyser, expliquer et améliorer le code HLSL. MODULE 03 | Créer des effets visuels procéduraux Créer des motifs et effets procéduraux directement dans les shaders. Combiner fonctions mathématiques, bruit et masques pour générer des effets. Contrôler l'apparence et l'évolution des effets par des paramètres. Utiliser l'IA pour explorer différentes approches de génération procédurale. MODULE 04 | Animer des effets avec les shaders Animer les effets visuels à partir du temps et de paramètres dynamiques. Créer des déformations, distorsions et variations procédurales. Synchroniser les effets avec les besoins d'une séquence interactive. Utiliser l'IA pour assister la conception et l'optimisation des animations shader. MODULE 05 | Exploiter les textures, UV et paramètres Manipuler les coordonnées UV, textures, masques et canaux de données. Créer des effets combinant textures et calculs procéduraux. Exposer des paramètres permettant de contrôler les effets. Utiliser l'IA pour générer, analyser et adapter les ressources nécessaires aux shaders. MODULE 06 | Réaliser des effets réactifs Créer des effets visuels réagissant à des paramètres et événements interactifs. Adapter les comportements des shaders aux besoins du gameplay et du feedback visuel. Structurer des paramètres ouverts aux développeurs et aux autres métiers. Tester et ajuster les effets afin d'obtenir un résultat cohérent et contrôlable. MODULE 07 | Optimiser les shaders et les performances GPU Identifier les opérations coûteuses dans un shader. Optimiser les instructions, branches, textures et calculs GPU. Réduire la complexité des shaders tout en conservant la qualité visuelle. Utiliser l'IA pour assister l'analyse du code et rechercher des pistes d'optimisation. MODULE 08 | Intégrer les shaders dans un workflow temps réel Intégrer les shaders et paramètres dans un environnement de production temps réel. Préparer les paramètres nécessaires à leur utilisation par les autres métiers. Tester les effets dans différentes conditions et contraintes de performance. Documenter le fonctionnement et les réglages des effets produits. MODULE 09 | Finaliser et présenter un projet Real Time VFX Réaliser et finaliser un ensemble d'effets visuels programmés en HLSL. Vérifier la cohérence artistique, interactive et technique de la production. Optimiser les effets et prépare

Validation et sanction

-

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 3 et 4

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

30 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
19 Rue MASSENET
33700 Mérignac
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes