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Gameplay Animator + IA (Certification : Gérer l'ensemble de la production graphique des personnages d'un projet d'œuvre interactive - spécialisation Character Artist)

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202609425682
Organisme responsable : ARTWORK- VFX (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1205 Réalisation de contenus multimédias

Formacode

  • 46003 : Infographie
  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46266 : Réalité virtuelle
  • 71154 : Logiciel graphique

Présentation de la formation

Objectifs

Modéliser le personnage. Créer les couches de textures composant les matériaux. Modéliser, texturer et optimiser les assets. Réaliser et optimiser les éléments complexes d'un personnage. Réaliser un squelette virtuel. Connecter le squelette virtuel à la peau du personnage.

Programme de la formation

MODULE 01 | Préparer un personnage pour l'animation Analyser les caractéristiques du personnage et ses contraintes de production. Préparer le modèle 3D pour les étapes de rigging et d'animation. Vérifier la structure et l'organisation du maillage. Utiliser l'IA pour analyser le personnage et assister la préparation de l'asset. MODULE 02 | Modéliser et optimiser un personnage 3D Modéliser les différentes parties d'un personnage 3D. Organiser et optimiser la…

MODULE 01 | Préparer un personnage pour l'animation Analyser les caractéristiques du personnage et ses contraintes de production. Préparer le modèle 3D pour les étapes de rigging et d'animation. Vérifier la structure et l'organisation du maillage. Utiliser l'IA pour analyser le personnage et assister la préparation de l'asset. MODULE 02 | Modéliser et optimiser un personnage 3D Modéliser les différentes parties d'un personnage 3D. Organiser et optimiser la topologie du maillage. Adapter le niveau de détail aux contraintes du projet. Utiliser l'IA pour accélérer la création et l'optimisation du personnage. MODULE 03 | Créer les textures et matériaux du personnage Créer les textures nécessaires à la définition du personnage. Réaliser des matériaux cohérents avec la direction artistique. Organiser et optimiser les textures et matériaux. Utiliser l'IA pour générer, modifier et décliner les textures. MODULE 04 | Préparer le squelette virtuel Définir la structure du squelette adaptée au personnage. Créer et positionner les articulations du squelette. Paramétrer les différents éléments du rig. Utiliser l'IA pour assister la préparation et l'organisation du squelette. MODULE 05 | Créer les contrôleurs du personnage Créer les contrôleurs nécessaires à l'animation. Organiser les contrôleurs pour faciliter la manipulation du personnage. Paramétrer les relations entre les différents éléments du rig. Utiliser l'IA pour accélérer la création et le paramétrage des contrôleurs. MODULE 06 | Connecter le squelette au maillage Réaliser le skinning du personnage. Connecter le squelette au maillage 3D. Corriger les influences et les déformations du personnage. Utiliser l'IA pour identifier et corriger certaines anomalies de déformation. MODULE 07 | Optimiser les déformations du personnage Identifier les défauts de déformation du maillage. Corriger les poids et les influences du squelette. Optimiser le rig afin d'obtenir des déformations cohérentes. Utiliser l'IA pour assister le contrôle et l'optimisation du rig. MODULE 08 | Préparer le personnage pour l'animation Vérifier le fonctionnement global du rig. Tester les principales articulations et déformations. Corriger les problèmes identifiés lors des tests. Utiliser l'IA pour analyser les résultats et faciliter les corrections. MODULE 09 | Finaliser un personnage prêt pour l'animation Finaliser le modèle, les textures et le rig du personnage. Vérifier la qualité des déformations et la cohérence de l'ensemble. Organiser les fichiers et préparer l'asset pour la production. Présenter le personnage, son rig et les choix techniques réalisés.

Validation et sanction

-

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 3 et 4

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

40 h

Financement

Conventionnement
Non
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
19 Rue MASSENET
33700 Mérignac
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes