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Clo3D + IA | (Certification : Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l'œuvre - post-production)

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202609425677
Organisme responsable : ARTWORK- VFX (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1205 Réalisation de contenus multimédias

Formacode

  • 46003 : Infographie
  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46266 : Réalité virtuelle
  • 71154 : Logiciel graphique

Présentation de la formation

Objectifs

Réaliser les concepts et éléments 2D/3D/IA (ressources graphiques de l'œuvre). Réaliser une séquence vidéo en 2D/3D/IA. (Demoreel) Identifier les éléments sous-performants. Corriger les dysfonctionnements identifiés. (Optimisation 3D/2D/IA) Réaliser le bilan de production 3D/2D/IA (post mortem) de sa discipline.

Programme de la formation

MODULE 01 | Préparer un projet de vêtement numérique Définir le concept et les objectifs visuels du vêtement. Organiser les ressources et les étapes de production. Mettre en place un workflow CLO3D adapté au projet. Préparer les modèles, avatars, textures et références nécessaires. Utiliser l'IA pour rechercher et produire des références visuelles. MODULE 02 | Produire les éléments du vêtement numérique Créer et modifier les patrons numériques. Organiser les pièces et les…

MODULE 01 | Préparer un projet de vêtement numérique Définir le concept et les objectifs visuels du vêtement. Organiser les ressources et les étapes de production. Mettre en place un workflow CLO3D adapté au projet. Préparer les modèles, avatars, textures et références nécessaires. Utiliser l'IA pour rechercher et produire des références visuelles. MODULE 02 | Produire les éléments du vêtement numérique Créer et modifier les patrons numériques. Organiser les pièces et les assemblages. Créer les coutures et les différents éléments du vêtement. Préparer le vêtement pour la simulation. Optimiser les ressources produites pour leur intégration dans la chaîne de production. MODULE 03 | Simuler et finaliser le vêtement Assembler les éléments du vêtement dans CLO3D. Paramétrer les propriétés physiques des tissus. Réaliser des simulations réalistes. Identifier et corriger les défauts de simulation et de fitting. Optimiser la géométrie et les ressources du vêtement. MODULE 04 | Produire et optimiser les ressources visuelles Créer les matériaux et textures du vêtement. Régler les propriétés physiques et visuelles des matériaux. Produire les détails nécessaires à la qualité du rendu. Optimiser les textures et la géométrie pour l'intégration temps réel. Utiliser l'IA pour produire et améliorer certaines ressources visuelles. MODULE 05 | Intégrer le vêtement dans un environnement temps réel Préparer les vêtements et avatars pour l'intégration dans un moteur de jeu. Exporter les ressources depuis CLO3D dans les formats adaptés. Intégrer les modèles et leurs matériaux dans Unreal Engine. Contrôler le comportement et l'apparence du vêtement dans l'environnement temps réel. Identifier les contraintes techniques liées à l'intégration. MODULE 06 | Tester et identifier les problèmes de production Réaliser des tests du vêtement dans l'environnement temps réel. Identifier les anomalies de géométrie, textures, matériaux et intégration. Utiliser les outils d'analyse et d'audit du moteur pour repérer les éléments sous-performants. Répertorier les problèmes et définir les actions correctives. Exploiter l'IA pour assister l'analyse et la résolution des problèmes. MODULE 07 | Corriger et optimiser les performances Corriger les dysfonctionnements identifiés lors des tests. Optimiser les modèles 3D, textures, matériaux et ressources. Ajuster les paramètres du projet afin d'améliorer ses performances. Vérifier la qualité visuelle après optimisation. Préparer une version finalisée du contenu. MODULE 08 | Réaliser la post-production et valoriser le projet Réaliser le bilan des difficultés rencontrées durant la production. Identifier les solutions permettant d'améliorer les futurs workflows. Réaliser une séquence vidéo à partir du moteur temps réel en utilisant des techniques de cadrage et de mouvement de caméra. Produire les captures d'écran et visuels permettant de valoriser le vêtement.

Validation et sanction

-

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 3 et 4

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

70 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
19 Rue MASSENET
33700 Mérignac
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes