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Character Technical Director (Character TD) + IA (Certification : Gérer l'ensemble de la production graphique des personnages d'un projet d'oeuvre interactive - spécialisation Character Artist)

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202609425675
Organisme responsable : ARTWORK- VFX (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1205 Réalisation de contenus multimédias

Formacode

  • 46003 : Infographie
  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46266 : Réalité virtuelle
  • 71154 : Logiciel graphique

Présentation de la formation

Objectifs

Modéliser le personnage. Créer les couches de textures composant les matériaux. Modéliser, texturer et optimiser les assets. Réaliser et optimiser les éléments complexes d'un personnage. Réaliser un squelette virtuel. Connecter le squelette virtuel à la peau du personnage.

Programme de la formation

MODULE 01 | Analyser et préparer un personnage 3D Analyser les proportions, la silhouette et les contraintes de production du personnage. Identifier les besoins liés à l'animation, aux déformations et aux articulations. Préparer l'organisation technique du personnage et ses différents éléments. Utiliser l'IA pour analyser des références, générer des variantes et accélérer la préparation. MODULE 02 | Structurer le maillage du personnage Organiser un maillage adapté aux…

MODULE 01 | Analyser et préparer un personnage 3D Analyser les proportions, la silhouette et les contraintes de production du personnage. Identifier les besoins liés à l'animation, aux déformations et aux articulations. Préparer l'organisation technique du personnage et ses différents éléments. Utiliser l'IA pour analyser des références, générer des variantes et accélérer la préparation. MODULE 02 | Structurer le maillage du personnage Organiser un maillage adapté aux déformations liées à l'animation. Contrôler la topologie, les boucles et les zones d'articulation. Préparer les différentes parties du personnage pour le rigging et la déformation. Utiliser l'IA pour assister l'analyse topologique, la détection d'anomalies et certaines préparations. MODULE 03 | Créer et organiser les matériaux du personnage Créer les couches de textures nécessaires au personnage. Structurer les matériaux selon les exigences du projet. Préparer des textures et matériaux cohérents avec l'apparence définie en préproduction. Utiliser l'IA pour générer, modifier, décliner et optimiser textures et matériaux. MODULE 04 | Rigger un personnage 3D Créer une structure de squelette adaptée aux articulations et aux besoins d'animation. Définir les contrôleurs et les relations nécessaires au pilotage du personnage. Organiser le rig afin de faciliter son utilisation et sa maintenance. Utiliser l'IA pour assister la préparation du rig, la recherche de solutions et l'automatisation de tâches répétitives. MODULE 05 | Déformer et skinner un personnage Associer le maillage du personnage à son squelette et régler les influences. Corriger les déformations des articulations et des zones complexes. Tester les poses et mouvements afin d'obtenir des déformations cohérentes. Utiliser l'IA pour identifier des défauts, comparer des poses et accélérer certaines corrections. MODULE 06 | Optimiser les accessoires et éléments complexes Modéliser et préparer les accessoires composant ou habillant le personnage. Déterminer le niveau de détail adapté aux contraintes techniques et aux usages du projet. Optimiser les cheveux, vêtements, yeux et autres éléments complexes. Utiliser l'IA pour générer des variantes, assister la retopologie et accélérer certaines opérations. MODULE 07 | Préparer un personnage pour l'animation Vérifier la cohérence entre le maillage, le squelette et les contrôleurs. Tester les principales articulations et déformations du personnage. Corriger les problèmes techniques avant transmission aux équipes d'animation. Utiliser l'IA pour analyser les tests, documenter les corrections et améliorer le workflow. MODULE 08 | Contrôler et optimiser la production Identifier les éléments nécessitant une correction ou une optimisation. Contrôler la qualité du personnage au regard des contraintes du projet. Optimiser le maillage, les matériaux, les textures et les éléments techniques. Utiliser l'IA pour automatiser certaines vérifications, documenter les problèmes et accélérer les corrections.

Validation et sanction

-

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 3 et 4

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

60 h

Financement

Conventionnement
Non
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
19 Rue MASSENET
33700 Mérignac
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes