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Character Design/FX & Rigging 3D + IA (Certification : Gérer l'ensemble de la production graphique des personnages d'un projet d'oeuvre interactive - spécialisation Character Artist)

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202609425674
Organisme responsable : ARTWORK- VFX (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1205 Réalisation de contenus multimédias

Formacode

  • 46003 : Infographie
  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46266 : Réalité virtuelle
  • 71154 : Logiciel graphique

Présentation de la formation

Objectifs

Modéliser le personnage. Créer les couches de textures composant les matériaux. Modéliser, texturer et optimiser les assets. Réaliser et optimiser les éléments complexes d'un personnage. Réaliser un squelette virtuel. Connecter le squelette virtuel à la peau du personnage.

Programme de la formation

Module 1 – Comprendre le pipeline Character Artist et l'IA Identifier les différentes étapes du pipeline de production. Organiser les fichiers et les assets. Découvrir les outils d'IA appliqués au Character Art. Préparer un projet de personnage. Module 2 – Modéliser un personnage Concevoir une topologie adaptée. Optimiser le maillage. Préparer les UV. Utiliser l'IA pour assister certaines étapes de modélisation. Module 3 – Créer les matériaux et textures Réaliser les matériaux…

Module 1 – Comprendre le pipeline Character Artist et l'IA Identifier les différentes étapes du pipeline de production. Organiser les fichiers et les assets. Découvrir les outils d'IA appliqués au Character Art. Préparer un projet de personnage. Module 2 – Modéliser un personnage Concevoir une topologie adaptée. Optimiser le maillage. Préparer les UV. Utiliser l'IA pour assister certaines étapes de modélisation. Module 3 – Créer les matériaux et textures Réaliser les matériaux PBR. Produire les cartes de textures. Optimiser les matériaux. Exploiter l'IA pour générer ou améliorer les textures. Module 4 – Modéliser les accessoires Concevoir les vêtements et accessoires. Organiser les éléments du personnage. Optimiser les assets. Utiliser l'IA pour accélérer certaines tâches de production. Module 5 – Concevoir les Character FX Réaliser les cheveux, les yeux et les tissus. Créer les systèmes dynamiques. Optimiser les éléments complexes. Exploiter l'IA pour améliorer les Character FX. Module 6 – Construire un rig Concevoir le squelette. Organiser la hiérarchie. Configurer les IK/FK. Créer les contrôleurs. Paramétrer les contraintes. Utiliser l'IA pour assister le rigging. Module 7 – Réaliser le skinning Associer le squelette au personnage. Régler les influences. Corriger les déformations. Utiliser l'IA pour analyser et améliorer le skinning. Module 8 – Animer et optimiser avec l'IA Générer des poses. Produire des animations de validation. Tester les déformations. Optimiser les mouvements. Exploiter l'IA pour améliorer le workflow d'animation. Module 9 – Réaliser un projet professionnel Produire un personnage complet. Réaliser les Character FX. Construire le rig. Effectuer le skinning. Tester les animations. Présenter et justifier les choix techniques et artistiques.

Validation et sanction

-

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 3 et 4

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

45 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
19 Rue MASSENET
33700 Mérignac
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes