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Pack Blender + Substance + Unreal Engine + IA

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202608418217
Organisme responsable : ARTWORK- VFX (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1205 Réalisation de contenus multimédias

Formacode

  • 46003 : Infographie
  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46266 : Réalité virtuelle
  • 71154 : Logiciel graphique

Présentation de la formation

Objectifs

Concevoir un projet 3D complet destiné à une œuvre interactive. Produire des modèles 3D optimisés avec Blender. Créer des matériaux et textures PBR avec Substance. Intégrer les assets dans Unreal Engine. Développer des interactions avec Blueprint. Organiser un workflow de production conforme aux standards professionnels. Tester, corriger et optimiser un projet temps réel. Exploiter l'Intelligence Artificielle pour accélérer la production et améliorer la qualité des livrables.

Programme de la formation

MODULE 01 | Concevoir un projet 3D professionnel Élaborer un concept et un layout. Organiser un pipeline Blender, Substance et Unreal Engine. Prévisualiser une scène 3D. Utiliser l'IA pour générer des concepts et des références. Mettre en place un workflow professionnel. MODULE 02 | Produire les modèles 3D avec Blender Modéliser des objets polygonaux. Optimiser la topologie. Organiser les collections et les assets. Préparer les UV. Exploiter l'IA pour accélérer la…

MODULE 01 | Concevoir un projet 3D professionnel Élaborer un concept et un layout. Organiser un pipeline Blender, Substance et Unreal Engine. Prévisualiser une scène 3D. Utiliser l'IA pour générer des concepts et des références. Mettre en place un workflow professionnel. MODULE 02 | Produire les modèles 3D avec Blender Modéliser des objets polygonaux. Optimiser la topologie. Organiser les collections et les assets. Préparer les UV. Exploiter l'IA pour accélérer la modélisation. MODULE 03 | Créer les matériaux et textures avec Substance Préparer les modèles au texturing. Créer des matériaux PBR. Réaliser le baking des textures. Produire des textures réalistes. Utiliser l'IA pour enrichir les matériaux et les textures. MODULE 04 | Intégrer les assets dans Unreal Engine Importer les modèles et les textures. Configurer les matériaux. Organiser les niveaux. Paramétrer les collisions. Utiliser l'IA pour automatiser certaines tâches. MODULE 05 | Produire une scène interactive Construire un environnement complet. Utiliser les PCG. Organiser les assets. Configurer la navigation. Optimiser la production grâce à l'IA. MODULE 06 | Développer les interactions Créer des logiques avec Blueprint. Développer des interactions. Configurer les animations. Utiliser les MetaHumans. Exploiter l'IA pour assister le développement. MODULE 07 | Tester et corriger la production Tester le projet. Corriger les incohérences techniques. Corriger les défauts visuels. Optimiser les performances. Utiliser l'IA pour assister le contrôle qualité. MODULE 08 | Organiser les livrables Organiser les fichiers du projet. Respecter les conventions de nommage. Exporter les assets. Préparer les livrables. Générer automatiquement la documentation avec l'IA. MODULE 09 | Communiquer sur la production Présenter l'avancement du projet. Organiser les tâches de production. Préparer les échanges avec les autres métiers. Produire la documentation technique. Utiliser l'IA pour rédiger les comptes-rendus. MODULE 10 | Finaliser un projet professionnel Corriger les derniers défauts. Vérifier la cohérence globale. Préparer le projet pour la production. Présenter le projet final. Réaliser une démonstration professionnelle.

Validation et sanction

-

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 3 et 4

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

130 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
19 Rue MASSENET
33700 Mérignac
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes