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Unreal Engine + IA (Certification : Créer le contenu visuel d'une œuvre interactive)

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202608418216
Organisme responsable : ARTWORK- VFX (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1205 Réalisation de contenus multimédias

Formacode

  • 46003 : Infographie
  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46266 : Réalité virtuelle
  • 71154 : Logiciel graphique

Présentation de la formation

Objectifs

Concevoir et produire une scène 3D professionnelle sous Unreal Engine. Créer des environnements interactifs optimisés. Produire des interactions avec Blueprint. Tester, corriger et organiser un projet de production. Communiquer efficacement sur l'avancement d'un projet. Exploiter l'IA générative pour accélérer la production.

Programme de la formation

MODULE 01 | Concevoir une scène Unreal Engine professionnelle Élaborer un concept et un layout. Organiser un projet Unreal Engine. Prévisualiser une scène 3D. Utiliser l'IA pour générer des concepts et des références. Créer un environnement de travail optimisé. MODULE 02 | Produire les environnements 3D Réaliser un blockout. Concevoir des environnements avec les PCG. Organiser les assets et les collections. Créer des matériaux et des textures. Utiliser l'IA pour accélérer la…

MODULE 01 | Concevoir une scène Unreal Engine professionnelle Élaborer un concept et un layout. Organiser un projet Unreal Engine. Prévisualiser une scène 3D. Utiliser l'IA pour générer des concepts et des références. Créer un environnement de travail optimisé. MODULE 02 | Produire les environnements 3D Réaliser un blockout. Concevoir des environnements avec les PCG. Organiser les assets et les collections. Créer des matériaux et des textures. Utiliser l'IA pour accélérer la production. MODULE 03 | Produire le contenu interactif Intégrer les assets dans Unreal Engine. Mettre en place les matériaux et les shaders. Configurer les collisions et la navigation. Organiser les niveaux. Exploiter l'IA pour automatiser certaines tâches. MODULE 04 | Tester et corriger une scène Tester le contenu dans Unreal Engine. Corriger les incohérences techniques. Corriger les problèmes de collisions. Corriger les erreurs de Blueprint. Utiliser l'IA pour assister le contrôle qualité. MODULE 05 | Créer les interactions Développer des interactions avec Blueprint. Configurer les animations. Utiliser les MetaHumans. Créer une première mise en scène. Exploiter l'IA pour assister le développement. MODULE 06 | Organiser et exporter le projet Organiser les fichiers du projet. Respecter les conventions de nommage. Exporter les assets. Préparer les livrables de production. Générer automatiquement la documentation avec l'IA. MODULE 07 | Communiquer sur la production Suivre l'avancement du projet. Organiser les tâches de production. Préparer les échanges avec les autres corps de métier. Présenter les évolutions du projet. Utiliser l'IA pour produire les comptes-rendus et la documentation. MODULE 08 | Finaliser un projet Unreal Engine Corriger les derniers défauts. Vérifier la cohérence globale. Préparer le projet pour la production. Présenter le projet final. Réaliser une démonstration professionnelle. MODULE 09 | Maîtriser Blueprint Comprendre le fonctionnement de Blueprint. Créer des logiques de gameplay. Développer des interactions. Optimiser les Blueprints. Utiliser l'IA pour assister la programmation visuelle.

Validation et sanction

-

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 3 et 4

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

40 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
19 Rue MASSENET
33700 Mérignac
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes