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Substance + IA (Certification : Créer le contenu visuel d'une œuvre interactive)

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202608418215
Organisme responsable : ARTWORK- VFX (ouvre dans un nouvel onglet)

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Référentiels

Code Rome

  • E1205 Réalisation de contenus multimédias

Formacode

  • 46003 : Infographie
  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46266 : Réalité virtuelle
  • 71154 : Logiciel graphique

Présentation de la formation

Objectifs

Créer des textures PBR professionnelles avec Substance. Concevoir des matériaux optimisés pour les moteurs temps réel. Organiser un workflow de texturing conforme aux standards de production. Tester, corriger et exporter les livrables. Utiliser l'IA pour accélérer la création de textures et de matériaux.

Programme de la formation

MODULE 01 | Concevoir un projet de texturing Préparer les assets 3D. Organiser un projet Substance Prévisualiser les modèles. Utiliser l'IA pour générer des références. Créer un workflow professionnel. MODULE 02 | Préparer les modèles Importer les meshes. Créer les Texture Sets. Générer les Maps de baking. Corriger les UV. Utiliser l'IA pour accélérer la préparation. MODULE 03 | Produire les matériaux Créer des matériaux PBR. Utiliser Smart Materials. Créer des Smart Masks. Créer…

MODULE 01 | Concevoir un projet de texturing Préparer les assets 3D. Organiser un projet Substance Prévisualiser les modèles. Utiliser l'IA pour générer des références. Créer un workflow professionnel. MODULE 02 | Préparer les modèles Importer les meshes. Créer les Texture Sets. Générer les Maps de baking. Corriger les UV. Utiliser l'IA pour accélérer la préparation. MODULE 03 | Produire les matériaux Créer des matériaux PBR. Utiliser Smart Materials. Créer des Smart Masks. Créer des Layers. Exploiter l'IA pour générer des matériaux. MODULE 04 | Produire les textures Peindre les textures. Créer des détails réalistes. Utiliser les alphas. Créer des effets d'usure. Utiliser l'IA pour enrichir les textures. MODULE 05 | Optimiser les assets Créer des variantes. Optimiser la résolution. Contrôler les canaux. Préparer les assets pour Unreal ou Unity. Utiliser l'IA pour automatiser certaines tâches. MODULE 06 | Organiser et exporter le projet Structurer les fichiers. Respecter les conventions de nommage. Exporter les textures. Préparer les livrables. Générer la documentation avec l'IA. MODULE 07 | Tester et corriger la production Contrôler les matériaux. Corriger les défauts. Optimiser les performances. Vérifier la cohérence visuelle. Utiliser l'IA pour le contrôle qualité. MODULE 08 | Communiquer sur la production Présenter l'avancement. Organiser les échanges avec l'équipe. Documenter les choix techniques. Préparer les livrables. Utiliser l'IA pour les comptes-rendus. MODULE 09 | Finaliser un projet Substance Corriger les derniers défauts. Vérifier la cohérence globale. Préparer les exports finaux. Présenter le projet. Réaliser une démonstration professionnelle.

Validation et sanction

-

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 3 et 4

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

40 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
19 Rue MASSENET
33700 Mérignac
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes