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Dessinateur praticien

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202606396414
Organisme responsable : ECOLE EMILE COHL (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Dessiner un objet en utilisant la mise à l'échelle la plus adaptée et conserver les proportions de l'objet réel Mettre en relief un objet en ajustant les ombres et les lumières pour retranscrire le volume initial Mettre en couleur un objet en respectant ses valeurs et ses caractéristiques colorimétriques - Dessiner un corps en respectant l'exactitude de l'anatomie du modèle vivant Utiliser différentes techniques comme le dessin au trait, le travail des valeurs, etc. pour…

Dessiner un objet en utilisant la mise à l'échelle la plus adaptée et conserver les proportions de l'objet réel Mettre en relief un objet en ajustant les ombres et les lumières pour retranscrire le volume initial Mettre en couleur un objet en respectant ses valeurs et ses caractéristiques colorimétriques - Dessiner un corps en respectant l'exactitude de l'anatomie du modèle vivant Utiliser différentes techniques comme le dessin au trait, le travail des valeurs, etc. pour représenter des êtres vivants Créer un univers harmonieux en intégrant un personnage en couleur Construire un dessin de paysage ou un environnement en utilisant les diverses règles de perspective (point de fuite, volume, plan, etc.) Dessiner un décor ou un environnement en utilisant le cadrage et le format adéquats Mettre en couleur un décor ou un environnement en respectant les contraintes d'ombre et de lumière Proposer une composition d'image qui réponde à une charte graphique imposée en ayant conscience des enjeux d'inclusion et environnementaux Effectuer des crayonnés pour confirmer un cadrage Apprécier et retranscrire un volume à l'identique et à l'échelle Dessiner et mettre en couleur une série d'images en maintenant une unité graphique en utilisant une tablette graphique Créer des images animées qui forment un mouvement crédible Produire des images fixes ou animées, fictionnelles ou non fictionnelles qui correspondent à un style et un univers donné Construire une image en intégrant de la typographie et en s'appuyant sur des références visuelles Découper un scénario existant et créer des images pour exprimer la narration Intégrer un personnage dans un univers en respectant la charte graphique Utiliser les outils et logiciels d'infographie 3D Mettre en place une animatique fonctionnelle et claire Réaliser des productions personnelles au format numérique avec un logiciel de dessin Créer des dessins appuyant le déroulé chronologique d'une narration Finaliser des images fixes ou animées dans le respect des contraintes techniques prédéfinies dans le cahier des charges en tenant compte de l'impact carbone et des notions d'inclusion Quantifier et temporiser la production des divers éléments graphiques du projet et en rendre compte dans un tableau de suivi de production Créer et respecter une organisation de fichiers pour suivre une production d'images de façon autonome et proactive Contacter les acteurs du secteur de l'image et construire des réseaux professionnels, institutionnels et de la recherche Valoriser son travail et communiquer auprès des employeurs des métiers de l'image de façon autonome et proactive Mettre en place un réseau et une visibilité numérique de son travail et de ses compétences (e-portfolio) Échanger avec ses pairs et supérieurs hiérarchiques en utilisant les termes techniques et le vocabulaire linguistique propre au secteur d'activité

Programme de la formation

Dessiner un objet en utilisant la mise à l'échelle la plus adaptée et conserver les proportions de l'objet réel Mettre en relief un objet en ajustant les ombres et les lumières pour retranscrire le volume initial Mettre en couleur un objet en respectant ses valeurs et ses caractéristiques colorimétriques - Dessiner un corps en respectant l'exactitude de l'anatomie du modèle vivant Utiliser différentes techniques comme le dessin au trait, le travail des valeurs, etc. pour…

Dessiner un objet en utilisant la mise à l'échelle la plus adaptée et conserver les proportions de l'objet réel Mettre en relief un objet en ajustant les ombres et les lumières pour retranscrire le volume initial Mettre en couleur un objet en respectant ses valeurs et ses caractéristiques colorimétriques - Dessiner un corps en respectant l'exactitude de l'anatomie du modèle vivant Utiliser différentes techniques comme le dessin au trait, le travail des valeurs, etc. pour représenter des êtres vivants Créer un univers harmonieux en intégrant un personnage en couleur Construire un dessin de paysage ou un environnement en utilisant les diverses règles de perspective (point de fuite, volume, plan, etc.) Dessiner un décor ou un environnement en utilisant le cadrage et le format adéquats Mettre en couleur un décor ou un environnement en respectant les contraintes d'ombre et de lumière Proposer une composition d'image qui réponde à une charte graphique imposée en ayant conscience des enjeux d'inclusion et environnementaux Effectuer des crayonnés pour confirmer un cadrage Apprécier et retranscrire un volume à l'identique et à l'échelle Dessiner et mettre en couleur une série d'images en maintenant une unité graphique en utilisant une tablette graphique Créer des images animées qui forment un mouvement crédible Produire des images fixes ou animées, fictionnelles ou non fictionnelles qui correspondent à un style et un univers donné Construire une image en intégrant de la typographie et en s'appuyant sur des références visuelles Découper un scénario existant et créer des images pour exprimer la narration Intégrer un personnage dans un univers en respectant la charte graphique Utiliser les outils et logiciels d'infographie 3D Mettre en place une animatique fonctionnelle et claire Réaliser des productions personnelles au format numérique avec un logiciel de dessin Créer des dessins appuyant le déroulé chronologique d'une narration Finaliser des images fixes ou animées dans le respect des contraintes techniques prédéfinies dans le cahier des charges en tenant compte de l'impact carbone et des notions d'inclusion Quantifier et temporiser la production des divers éléments graphiques du projet et en rendre compte dans un tableau de suivi de production Créer et respecter une organisation de fichiers pour suivre une production d'images de façon autonome et proactive Contacter les acteurs du secteur de l'image et construire des réseaux professionnels, institutionnels et de la recherche Valoriser son travail et communiquer auprès des employeurs des métiers de l'image de façon autonome et proactive Mettre en place un réseau et une visibilité numérique de son travail et de ses compétences (e-portfolio) Échanger avec ses pairs et supérieurs hiérarchiques en utilisant les termes techniques et le vocabulaire linguistique propre au secteur d'activité

Validation et sanction

-

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

3200 h

En entreprise

280 h

Financement

Conventionnement
Non
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

BAC

Conditions spécifiques et prérequis

-

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

50 Rue du Gond
16000 Angoulême

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
50 Rue du Gond
16000 Angoulême
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes