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ANIMATION 3D ET RIGGING + IA (Certification : Réaliser une vidéo en motion design)

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202512351437
Organisme responsable : ARTWORK- VFX (ouvre dans un nouvel onglet)

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Référentiels

Code Rome

Aucun code métiers (ROME) n'a été associé à cette formation.

Formacode

  • 46003 : Infographie
  • 46090 : Graphisme publicité
  • 46276 : Film animation

Présentation de la formation

Objectifs

Savoir animer et paramétrer des riggs 3D en utilisant les fonctionnalités essentielles en animation, depuis la modélisation d'objets/personnages simples. Optimiser les textures et matériaux pour améliorer la qualité visuelle. Exporter l'animation pour différents supports de diffusion. Réaliser une vidéo en animation Mettre en scène une personnage/éléments dans un environnement Réaliser un storyboard/layout en utilisant des outils 2D/3D/IA pour créer une mise en scène Créer une…

Savoir animer et paramétrer des riggs 3D en utilisant les fonctionnalités essentielles en animation, depuis la modélisation d'objets/personnages simples. Optimiser les textures et matériaux pour améliorer la qualité visuelle. Exporter l'animation pour différents supports de diffusion. Réaliser une vidéo en animation Mettre en scène une personnage/éléments dans un environnement Réaliser un storyboard/layout en utilisant des outils 2D/3D/IA pour créer une mise en scène Créer une animation objet/personnage/texte

Programme de la formation

Module 1 : Introduction à l'Animation 3D et au Rigging Comprendre les fondamentaux du rigging et de l'animation 3D. Explorer l'interface des logiciels utilisés (Maya, Blender, etc.). Planifier un projet d'animation en définissant les besoins techniques (C1). Explorer l'interface des logiciels utilisés (Maya, Blender, outils IA etc.). Module 2 : Storyboard et Préproduction Concevoir un storyboard avec des outils IA pour structurer l'animation (C1). Déterminer le…

Module 1 : Introduction à l'Animation 3D et au Rigging Comprendre les fondamentaux du rigging et de l'animation 3D. Explorer l'interface des logiciels utilisés (Maya, Blender, etc.). Planifier un projet d'animation en définissant les besoins techniques (C1). Explorer l'interface des logiciels utilisés (Maya, Blender, outils IA etc.). Module 2 : Storyboard et Préproduction Concevoir un storyboard avec des outils IA pour structurer l'animation (C1). Déterminer le séquençage des scènes et transitions. Planifier la production en intégrant les outils adaptés, y compris l'IA. Module 3 : Création de Rigging pour Personnages en 3D et avec des outils IA Créer et organiser les joints et les bones. Mettre en place des contrôleurs pour manipuler un personnage. Appliquer le skinning et optimiser la déformation (C2). Module 4 : Animation de Personnages et d'Objets en 3D et outils IA Définir et appliquer les principes d'animation : anticipation, timing, arcs. Utiliser les images-clés et l'interpolation pour créer des mouvements fluides (C2). Animer un personnage en utilisant les contraintes IK/FK. Module 5 : Animation Avancée et Expressions Automatiser des mouvements grâce aux expressions et scripts. Optimiser l'animation avec des cycles de marche et des poses dynamiques. Gérer les interactions entre personnages et objets. Module 6 : Mise en Scène et Environnements 3D et outils IA Créer et intégrer des environnements et arrière-plans en 3D (C4). Organiser la composition des scènes et gérer la profondeur. Ajuster l'éclairage et les caméras pour une mise en scène efficace. Module 7 : Intégration et Animation de Textes avec des outils 2D/3D et IA Créer et animer des titres, dialogues et éléments textuels dans une scène 3D (C3). Définir leur esthétique et synchroniser leur apparition. Garantir la lisibilité et l'accessibilité des textes. Module 8 : Rigging Avancé et Contraintes Dynamiques avec des outils 3D et IA Mettre en place des rigs avancés pour des personnages complexes. Gérer les contraintes mécaniques et dynamiques (IK/FK avancé, contraintes). Adapter le rigging aux créatures et objets mécaniques. Module 9 : Rendu et Exportation de l'Animation 3D et outils IA Paramétrer les réglages de rendu (résolution, échantillonnage, compression) (C5). Optimiser les textures et matériaux pour améliorer la qualité visuelle. Exporter l'animation pour différents supports de diffusion. Module 10 : Projet Final et Validation des Compétences Appliquer l'ensemble des compétences dans un projet complet. Présenter son projet et recevoir des retours constructifs. Finaliser et ajuster l'animation pour une diffusion optimale.

Validation et sanction

-

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

60 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
19 Rue MASSENET
33700 Mérignac
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes