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Expert en Création Digitale - Mastère Technologies & Expériences Immersives

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202511350953
Organisme responsable : BORDEAUX YNOV CAMPUS (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1103 Communication
  • E1104 Conception de contenus multimédias
  • E1205 Réalisation de contenus multimédias
  • E1401 Développement et promotion publicitaire
  • M1702 Analyse de tendance

Formacode

  • 46081 : Création graphique
  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46339 : Conduite projet numérique

Présentation de la formation

Objectifs

Définir la stratégie créative d'un projet en création digitale Concevoir et développer la direction artistique d'un projet en graphisme digital (spécialisation 1) Concevoir et développer une expérience utilisateur digitale (spécialisation 2) Piloter la production d'un projet en création digitale Manager une équipe pluridisciplinaire Promouvoir le projet et évaluer son impact dans une démarche d'amélioration continue

Programme de la formation

1ère année Maitriser la GDP et le management d'équipe plurisdisciplinaire Communiquer en Français et en Anglais , promouvoir son projet, trouver une opportunité professionnelle Programmer en (C# / C++) assisté par l'IA pour réaliser des expériences immersives Réaliser des design d'interfaces et des interactions immersives Maitriser les distinctions entre réalité augmentée et réalité mixte Réaliser un projet tutoré : Prototype VR/AR de base (3 à 4 étudiants) SPE A : Audio…

1ère année Maitriser la GDP et le management d'équipe plurisdisciplinaire Communiquer en Français et en Anglais , promouvoir son projet, trouver une opportunité professionnelle Programmer en (C# / C++) assisté par l'IA pour réaliser des expériences immersives Réaliser des design d'interfaces et des interactions immersives Maitriser les distinctions entre réalité augmentée et réalité mixte Réaliser un projet tutoré : Prototype VR/AR de base (3 à 4 étudiants) SPE A : Audio spatial et retours haptiques SPE B : Performance capture et vidéo volumétrique Aspects légaux, éthiques et business autour de l'immersion 2ème année Piloter le projet et manager ses équipes Communiquer en Français et en Anglais , promouvoir son projet, trouver une opportunité professionnelle Savoir innover : Faire de la veille et cadrer son projet Réaliser un projet de A à Z (Santé et réhabilitation en VR/AR, Marketing immersif & commerce, Patrimoine culturel et tourisme immersif) Se nourrir d'expertises métiers : Séminaires experts et workshops

Validation et sanction

-

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 5 et plus

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

952 h

En entreprise

2723 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Bac + 3 et 4

Conditions spécifiques et prérequis

/ Formation accessible en contrat d'apprentissage en 1ère année et 2ème année

Modalités d'accès

  • Accessible en contrat d'apprentissage

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation mixte

Adresse

2 Esplanade de la Gare
33110 Le Bouscat

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
2 Esplanade de la Gare
33110 Le Bouscat
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes