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Concepteur 3D animation VFX jeux vidéo

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202510343184
Organisme responsable : EFAP-ICART AQUITAINE (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1104 Conception de contenus multimédias
  • E1205 Réalisation de contenus multimédias
  • L1510 Films d'animation et effets spéciaux

Formacode

  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46276 : Film animation

Présentation de la formation

Objectifs

Concevoir une expérience narrative forte Réaliser un film d'animation 3D et en superviser la production Développer son expertise en construisant de nouvelles propositions (narratives, artistiques et techniques) afin répondre aux situations réelles de production

Programme de la formation

PROGRAMME CULTURE ARTISTIQUE Méthodologie de recherche et sélection d'informations Histoire de l'art Culture et environnement IA : enjeux éthiques, sociétaux et environnementaux 3D et éco-responsabilité English for 3D and video game industry FONDAMENTAUX ET APPROFONDISSEMENTS 3D Modélisation, texture, lighting, rendu Motion design, montage Temps réel optimisé avec l'IA Précalculé Sculpture numérique Réalité virtuelle FONDAMENTAUX ET APPROFONDISSEMENTS ANIMATION Initiation à…

PROGRAMME CULTURE ARTISTIQUE Méthodologie de recherche et sélection d'informations Histoire de l'art Culture et environnement IA : enjeux éthiques, sociétaux et environnementaux 3D et éco-responsabilité English for 3D and video game industry FONDAMENTAUX ET APPROFONDISSEMENTS 3D Modélisation, texture, lighting, rendu Motion design, montage Temps réel optimisé avec l'IA Précalculé Sculpture numérique Réalité virtuelle FONDAMENTAUX ET APPROFONDISSEMENTS ANIMATION Initiation à l'animation (2D) Rigging Animation 3D Compositing VFX / Effets spéciaux numériques TECHNIQUES CRÉATIVES & CINÉMATOGRAPHIQUES Dessin académique, perspective et volume Storyboard, layout Digital paint et IA Sculpture, modelage DA, concept Scénario IA et Prompt Engineering Anatomie & modèle vivant RENCONTRES ET EXPÉRIENCES PROFESSIONNELLES Masterclasses et conférences sur la production de films d'animation et de jeux vidéo Projets et ateliers (création d'environnements, battle chess, réalité virtuelle, motion 3D publicitaire, diorama précalculé et temps réel, projets 3D immersifs, visites virtuelles, simulateurs, reconstitutions architecturales...) La deuxième année du programme Animation 3D & Immersion permet de découvrir l'ensemble des pôles artistiques, techniques et la gestion de production d'un projet dédié à l'image fixe ou animée. L'année est rythmée par la réalisation de projets professionnels en groupe ou individuels qui préparent, au mieux, l'étudiant pour la troisième année de formation. La troisième année du programme Animation 3D & Immersion permet aux étudiants de consolider et d'approfondir les bases générales culturelles et techniques vues en deuxième année. Elle permet d'aborder la création, la texture, le rig et l'animation de personnages. La 3e année est rythmée par la réalisation de projets plus complexes en individuels ou en groupe qui permettent à l'étudiant d'identifier, de manière précise, la spécialisation vers laquelle il souhaite se diriger en quatrième année.

Validation et sanction

-

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 3 et 4

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

650 h

En entreprise

600 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Le cas échant, prérequis à l'entrée en formation : Pour intégrer le dispositif de certification (hors VAE) : être titulaire d'un diplôme ou titre de niveau 4 ; satisfaire au test d'entrée et à l'entretien de positionnement. Le cas échant, prérequis à la validation de la certification : La validation du stage professionnel (ou tout dispositif dérogatoire accordé par l'organisme certificateur), lié au parcours de formation visant la certification, est un prérequis à la validation de la certification.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

Rue Guillaume LEBLANC
33000 Bordeaux

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
Rue Guillaume LEBLANC
33000 Bordeaux
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes