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Unreal Engine avancé 60h

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202501289854
Organisme responsable : ARTWORK- VFX (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

• Maîtriser les fonctionnalités avancées d'Unreal Engine, notamment les Blueprints, la génération procédurale de contenu et les outils de MetaHuman. • Créer des environnements procéduraux, des shaders interactifs, et des cinématiques de qualité professionnelle. • Développer des compétences en création de gameplay et d'interactions VR, en optimisant les performances du projet. • Réaliser un projet complet, intégrant les techniques apprises, tel qu'un jeu, une visite virtuelle, ou…

• Maîtriser les fonctionnalités avancées d'Unreal Engine, notamment les Blueprints, la génération procédurale de contenu et les outils de MetaHuman. • Créer des environnements procéduraux, des shaders interactifs, et des cinématiques de qualité professionnelle. • Développer des compétences en création de gameplay et d'interactions VR, en optimisant les performances du projet. • Réaliser un projet complet, intégrant les techniques apprises, tel qu'un jeu, une visite virtuelle, ou un trailer cinématique.

Programme de la formation

Première partie : Consacrer 30 heures aux cours théoriques et pratiques 1. Introduire le PCG sur Unreal Engine (Procedural Content Generation) - Introduire la génération procédurale. - Créer des éléments de niveau et des environnements procéduraux. - Optimiser et personnaliser les éléments générés. 2. Créer et gérer des personnages avec MetaHuman - Créer des personnages réalistes avec MetaHuman. - Importer et exporter des MetaHumans dans des projets Unreal Engine. - Personnaliser les…

Première partie : Consacrer 30 heures aux cours théoriques et pratiques 1. Introduire le PCG sur Unreal Engine (Procedural Content Generation) - Introduire la génération procédurale. - Créer des éléments de niveau et des environnements procéduraux. - Optimiser et personnaliser les éléments générés. 2. Créer et gérer des personnages avec MetaHuman - Créer des personnages réalistes avec MetaHuman. - Importer et exporter des MetaHumans dans des projets Unreal Engine. - Personnaliser les personnages pour des animations spécifiques. 3. Créer une ville procédurale - Utiliser des outils procéduraux pour générer des environnements urbains. - Mettre en place des bâtiments, des routes et des paysages de manière automatique. 4. Utiliser le téléphone pour la mocap faciale en temps réel - Utiliser un smartphone pour capturer les mouvements faciaux en temps réel. - Intégrer ces mouvements dans des personnages Unreal. 5. Créer des shaders interactifs - Introduire les matériaux et shaders avancés. - Créer des shaders dynamiques et interactifs pour des effets visuels immersifs. 6. Créer des cinématiques dans Unreal Engine - Utiliser les outils pour réaliser des cinématiques de haute qualité. - Gérer les caméras, les animations et la lumière. 7. Développer des outils personnalisés avec Blueprint - Créer des Blueprints pour automatiser des tâches complexes. - Développer des outils personnalisés pour optimiser les workflows. 8. Créer du gameplay pour jeux et VR avec Blueprint - Créer des mécaniques de gameplay via Blueprint (systèmes de jeu, interactions VR). - Prototyper des jeux vidéo simples ou des expériences interactives en VR. 9. Automatiser les animations cinématiques avec Blueprint - Automatiser l'animation dans les cinématiques grâce à Blueprint. - Coordonner les mouvements et transitions dans une scène animée. 10. Créer des effets visuels et simulations physiques avec Niagara et Chaos - Créer des effets visuels avancés avec Niagara. - Simuler une physique réaliste avec le système Chaos d'Unreal. 11. Créer des rigg et des animations - Savoir-faire un Rigg et des animations et savoir assembler les animations dans un fichier de type animation Blueprint (ABP) Deuxième partie : Réaliser 30 heures de projet pratique accompagné par le formateur Choisir un projet parmi les options suivantes : Le formateur accompagnera chaque étape, fournissant des conseils et du feedback. 1. Réaliser un petit jeu type plateformer (style Minecraft) - Créer un environnement de jeu avec des mécaniques simples de plateforming. - Mettre en place des systèmes de construction et d'interaction via Blueprints. 2. Réaliser une visite virtuelle interactive - Modéliser et texturiser un environnement réaliste. - Ajouter des interactions pour permettre une navigation immersive en VR ou desktop. 3. Réaliser un trailer ou une cinématique - Planifier, réaliser et monter une cinématique de qualité professionnelle. - Utiliser les outils de caméra, de lumière et de post-production dans Unreal. Concl

Validation et sanction

-

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

60 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
19 Rue MASSENET
33700 Mérignac
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes