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Initiation au langage et au process d'une production 3D

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202412281842
Organisme responsable : ARTWORK- VFX (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

• Comprendre les concepts fondamentaux de la 3D et le vocabulaire de base. • Se familiariser avec les principaux logiciels de 3D et leurs interfaces. • Apprendre les termes clés de la modélisation et du texturage. • Maîtriser le langage de l'animation et du rigging. • Développer des compétences en rendu, éclairage, et terminologie associée

Programme de la formation

Jour 1 : Fondations de la 3D et Introduction aux Logiciels Matin : • Accueil et Présentation o Présentation du formateur et des participants. o Objectifs de la formation et aperçu du programme. • Introduction à la 3D o Applications de la 3D dans VR, AR, installations immersives, etc. o Différences entre 2D et 3D. • Concepts Fondamentaux o Dimensions et coordonnées (X, Y, Z). o Types de géométries : points, arêtes, faces, volumes. Après-midi : • Logiciels de 3D o Présentation des principaux…

Jour 1 : Fondations de la 3D et Introduction aux Logiciels Matin : • Accueil et Présentation o Présentation du formateur et des participants. o Objectifs de la formation et aperçu du programme. • Introduction à la 3D o Applications de la 3D dans VR, AR, installations immersives, etc. o Différences entre 2D et 3D. • Concepts Fondamentaux o Dimensions et coordonnées (X, Y, Z). o Types de géométries : points, arêtes, faces, volumes. Après-midi : • Logiciels de 3D o Présentation des principaux logiciels (Blender, Maya, etc.). o Aperçu des interfaces utilisateur. • Visuels et Démos o Présentation de projets 3D réalisés. o Démonstration de créations simples. Jour 2 : Modélisation et Texturage Matin : • Techniques de Modélisation o Modélisation polygonale : extrusion, subdivision, sculpting. o Création d'objets simples pour des installations immersives. • Topologie et Mesh o Importance de la topologie. o Concepts de quads, ngons, triangles. Après-midi : • Texturage et Matériaux o Introduction aux textures : diffuse, specular, normal maps. o Création de matériaux de base. • Texturage Avancé o Utilisation de textures procédurales et PBR materials. Jour 3 : Animation, Rendu et Supports 3D Matin : • Animation o Concepts de base (images clés, interpolation). o Types d'animations : translation, rotation, morphing. • Rigging de Base o Introduction au rigging : squelettes, armatures. Après-midi : • Rendu et Supports 3D o Moteurs de rendu (Cycles, Eevee). o Paramétrage de l'éclairage et des caméras. • Visuels et Études de Cas o Présentation de rendus finis et projets. • Clôture de la Formation o Recapitulatif des notions apprises. o Session de questions/réponses et remise des attestations.

Validation et sanction

-

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

18 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
19 Rue MASSENET
33700 Mérignac
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes