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Pack Duo 10 : Unreal | Houdini

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202411280965
Organisme responsable : ARTWORK- VFX (ouvre dans un nouvel onglet)

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Présentation de la formation

Objectifs

Unreal • Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples • Modéliser des éléments 3D de type objets • Importer et exporter des objets 3D assemblés • Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D • Configurer les objets, créer et appliquer des textures et matériaux de l'image de synthèse • Paramétrer différents types de lumières de l'image • Créer et paramétrer à partir du langage de programmation "Blueprint" • Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène…

Unreal • Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples • Modéliser des éléments 3D de type objets • Importer et exporter des objets 3D assemblés • Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D • Configurer les objets, créer et appliquer des textures et matériaux de l'image de synthèse • Paramétrer différents types de lumières de l'image • Créer et paramétrer à partir du langage de programmation "Blueprint" • Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D Houdini • Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples • Modéliser des éléments 3D de type objets • Importer et exporter des objets 3D assemblés • Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D • Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse • Paramétrer différents types de lumières de l'image • Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus • Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D

Programme de la formation

Unreal 1 Organiser, créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples:Identifier différentes vues interface et différents outils•Appliquer et nommer calques et dossiers•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples (Primitives) 2 Modéliser éléments 3D type objets:Identifier outils dessin et création formes•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples•Créer opérations assemblage (Booléen)•Modéliser en créant, déplaçant points, arêtes et faces 3D•Modéliser en créant extrusions et biseaux 3…

Unreal 1 Organiser, créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples:Identifier différentes vues interface et différents outils•Appliquer et nommer calques et dossiers•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples (Primitives) 2 Modéliser éléments 3D type objets:Identifier outils dessin et création formes•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples•Créer opérations assemblage (Booléen)•Modéliser en créant, déplaçant points, arêtes et faces 3D•Modéliser en créant extrusions et biseaux 3 Importer et exporter objets 3D assemblés:Paramétrer imports et exports au moyen d'outils insertion et chargement•Importer et exporter élément 3D 4 Créer, déplacer et paramétrer caméras 3D:Créer et déplacer une caméra•Paramétrer caméra au moyen outil caméra 5 Configurer objets, créer et appliquer textures et matériaux d'image de synthèse:Identifier outils et paramètres textures dédiés•Créer et paramétrer matériaux en utilisant paramètres Réfraction, Réflexion, Spéculaire•Créer et paramétrer textures en utilisant paramètres Diffuse, Relief, Masques 6 Paramétrer différents types lumières d'image:Identifier outils éclairage dédiés (Lumière naturelle, artificielle Direction, intensité, ombres, positionnement, couleur, atténuation)•Créer, placer et paramétrer source de lumière • Créer un éclairage scène 3D avec 3 sources de lumières différentes•Créer et paramétrer éclairage HDRI•Créer et paramétrer éclairage avec globale illumination 7 Créer et paramétrer à partir du langage de programmation Blueprint:Identifier types de variable variables•Créer fonctions & macros•Identifier modes de stockage d'une variable•Créer outils environnement / level design•Identifier bases de génération procédurale•Créer collisions & Trace 8 Paramétrer et réaliser rendus d'une scène 3D:Identifier outils et paramètres du moteur rendu•Paramétrer outils sortie images (Format, Taille, résolution, temps de calcul)•Rendre différentes passes (Lumière, Occlusion, Profondeur) Houdini 1 Organiser, créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples : identifier différentes vues et outils interface nodal•Appliquer et nommer calques et dossiers•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples (Primitives). 2 Modéliser éléments 3D type objets : Identifier outils de dessin et création de formes•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples•Créer opérations assemblage (Booléen)•Modéliser en créant, déplaçant points, arêtes et faces 3D•Modéliser en créant extrusions et biseaux. 3 Importer et exporter objets 3D assemblés : paramétrer imports/exports au moyen d'outils d'insertion et de chargement•Importer/Exporter élément 3D. 4 Créer, déplacer et paramétrer caméras 3D : créer et déplacer une caméra•Paramétrer caméra au moyen d'outil caméra. 5 Configurer objets, créer et appliquer (à ajouter) textures et matériaux de l'image de synthèse : identifier outils et paramètres textures dédiés•Créer et paramétrer matériaux en utilisant paramètres : Réfraction, Réflexion, Spéculaire•Créer et paramétrer textures en

Validation et sanction

-

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

60 h

Financement

Conventionnement
Non
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste , Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur… ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
19 Rue MASSENET
33700 Mérignac
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes