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Expert en Création Digitale - Producteur Jeu vidéo & Game Design

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202410265844
Organisme responsable : BORDEAUX YNOV CAMPUS (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1103 Communication
  • E1104 Conception de contenus multimédias
  • E1205 Réalisation de contenus multimédias
  • E1401 Développement et promotion publicitaire
  • M1702 Analyse de tendance

Formacode

  • 46081 : Création graphique
  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46264 : Conception réalisation audiovisuelle
  • 46339 : Conduite projet numérique

Présentation de la formation

Objectifs

Définir la stratégie créative d'un projet en création digitale Concevoir et développer la direction artistique d'un projet en graphisme digital (spécialisation 1) Concevoir et développer une expérience utilisateur digitale (spécialisation 2) Piloter la production d'un projet en création digitale Manager une équipe pluridisciplinaire Promouvoir le projet et évaluer son impact dans une démarche d'amélioration continue

Programme de la formation

1ère année 3 majeures obligatoires Game Design - Du concept au prototype - Level Design - Conception, Réalisation et Courbe de progression - UX-UI & Ergonomie : Protocole de tests et amélioration 3 mineures obligatoires Méthodes et Outils de Gestion de projet de design - Cadre réglementaire / Impact, Eco-Production & Accessibilité - Management d'équipe pluridisciplinaire Fondamentaux et Techniques Avancées en Game Design • Enseignement des fondamentaux du GD : Game Concept, Game…

1ère année 3 majeures obligatoires Game Design - Du concept au prototype - Level Design - Conception, Réalisation et Courbe de progression - UX-UI & Ergonomie : Protocole de tests et amélioration 3 mineures obligatoires Méthodes et Outils de Gestion de projet de design - Cadre réglementaire / Impact, Eco-Production & Accessibilité - Management d'équipe pluridisciplinaire Fondamentaux et Techniques Avancées en Game Design • Enseignement des fondamentaux du GD : Game Concept, Game Design Document • Concevoir des design systémiques • Formalisation des boucles de gameplay : Micro / Macro • Courbe de progression : Rational Level Design • Introduction au Game Design : Définitions et concepts de base • Types de joueurs et styles de jeu (Bartle's Taxonomy) • Définition et types de mécaniques • Conception de systèmes cohérents • Structure des boucles de gameplay • Principes de base de l'UX design • Techniques de narration dans les jeux vidéo • Principes de base du level design • Concepts de prototypage rapide • Utilisation de scripts et de blueprints • Méthodologies de testing • Études de cas de jeux célèbres • Techniques de critique constructive • Importance des tests utilisateurs • Interprétation des retours des joueurs • Application des concepts et techniques appris • Ergonomie cognitive et physique • Création de personas basés sur la recherche • Layouts, typographie, et couleurs • UI pour les jeux d'action, RPG, puzzles, etc. • Importance du prototypage rapide • Techniques de wireframing • Tests d'utilisabilité, tests A/B, et autres techniques • Principes de gestion de projet en design graphique et brand design • Outils et techniques de gestion de projet spécifiques au design • Eco-production • Accessibilité numérique : Principes fondamentaux / règles et normes • Importance des équipes pluridisciplinaires • Compréhension des dynamiques d'équipe • Leadership et gestion de l'équipe • Outils et techniques de gestion • Études de cas et exercices pratiques 2ème année 3 majeures obligatoires Cadrage stratégique d'un projet créatif - Conception, prototypage et pilotage du projet - Promotion et amélioration continue du projet 3 mineures obligatoires 3D : Veille, Pipeline, Impact & outils - Management d'équipe pluridisciplinaire - Marketing stratégique & Marketing opérationnel Gestion de Projet et Stratégies en Game Design • Réalisation d'une veille en lien avec la nature du projet • Identification du besoin client et des objectifs du projet • Réalisation d'une étude de marché • Analyse SWOT • Étude de faisabilité dans le respect du budget • Élaboration d'une stratégie créative • Rédaction d'un brief de Game Design • Rédaction de la stratégie créative par le client • Production des documents de conception • Production d'un document de pilotage du projet • Production du Game Design Document • Production du Level Design du jeu • Intégration dans le moteur temps réel • Réalisation d'un protocole de tests • Organisation de séances de tests • Recueil des donn

Validation et sanction

-

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 5 et plus

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

952 h

En entreprise

2618 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Bac + 3 et 4

Conditions spécifiques et prérequis

/ Formation accessible en contrat d'apprentissage en 1ère année et 2ème année

Modalités d'accès

  • Accessible en contrat d'apprentissage

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation mixte

Adresse

2 Esplanade de la Gare
33110 Le Bouscat

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
2 Esplanade de la Gare
33110 Le Bouscat
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes