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Clo 3D

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202312209553
Organisme responsable : ARTWORK- VFX (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Comprendre le contexte et l'histoire de création du logiciel CLO. Maîtriser l'interface utilisateur en 2D et 3D de CLO. Créer et personnaliser un avatar en 3D, en explorant les options de morphologie et de textures. Utiliser les outils de traçage sur la 2D et la 3D pour concevoir des vêtements sur l'avatar. Maîtriser le placement des tissus en 3D, y compris l'utilisation de la gravité et des épingles. Assembler les pièces du vêtement avec différentes options de…

Comprendre le contexte et l'histoire de création du logiciel CLO. Maîtriser l'interface utilisateur en 2D et 3D de CLO. Créer et personnaliser un avatar en 3D, en explorant les options de morphologie et de textures. Utiliser les outils de traçage sur la 2D et la 3D pour concevoir des vêtements sur l'avatar. Maîtriser le placement des tissus en 3D, y compris l'utilisation de la gravité et des épingles. Assembler les pièces du vêtement avec différentes options de couture. Savoir sauvegarder et enregistrer les créations, ainsi que importer des patrons au format CLO (.zprj). Appliquer des techniques de symétrie et d'organisation dans le processus de travail. Utiliser les options avancées 3D telles que freeze, solidify, et deactivate. Expérimenter avec l'animation 3D, le rendu, et les options d'exportation pour produire des rendus finaux de haute qualité.

Programme de la formation

Modules 1-2 : Connaître l'interface Expliquer l'histoire et le contexte de création du logiciel. Différencier entre interface 2D et 3D. Explorer les panneaux, fenêtres, icônes et organiser l'interface. Modules 3-4 : Concevoir l'Avatar et traçer en 3D Comprendre le concept 3D de l'avatar. Utiliser les options de morphologies, textures et visualisation. Maîtriser les outils de traçage sur la 3D. Expérimenter le traçage d'un vêtement sur l'avatar. Modules 5-6 :…

Modules 1-2 : Connaître l'interface Expliquer l'histoire et le contexte de création du logiciel. Différencier entre interface 2D et 3D. Explorer les panneaux, fenêtres, icônes et organiser l'interface. Modules 3-4 : Concevoir l'Avatar et traçer en 3D Comprendre le concept 3D de l'avatar. Utiliser les options de morphologies, textures et visualisation. Maîtriser les outils de traçage sur la 3D. Expérimenter le traçage d'un vêtement sur l'avatar. Modules 5-6 : Traçer en 2D, placer en 3D et coudre Utiliser les outils de traçage sur la 2D. Modifier le vêtement tracé en 3D et tracer d'autres pièces. Aider au placement des tissus en 3D sur le corps. Appliquer la gravité, épingles, visualisations et options. Assembler les pièces du vêtement avec des options de coutures. Modules 7-8 : Sauvegarder, importer et appliquer la symétrie Utiliser les options de sauvegarde et enregistrement du vêtement. Explorer les options d'importation avec démonstration (.zprj format CLO). Appliquer la symétrie et organiser le travail. Modules 9-10 : Explorer des options avancées Utiliser les notions de traçage et montage pour modifier un patron. Explorer les options 3D avancées : Freeze, solidify, strengthen, hide, show, deactivate. Importer un patron PDF avec détourage et montage. Ajouter des détails tels que poches, zips, surpiqûres, fronces, cordons, etc. Expliquer le concept de texture et personnalisation en 3D. Module 11-12 : Manipuler le mesh, poser et rendre Configurer les paramètres du mesh : particules, vertex, placement, etc. Expliquer le concept de rigging en 3D et le processus de pose. Expérimenter et choisir une pose pour la tenue personnelle. Expliquer le concept de rendu en 3D. Expérimenter avec la silhouette personnelle. Module 13-14 : Transformer un patronnage Monter une robe pré-patronnée en .zprj. Ajouter un col, des boutonnières et expliquer les options de lignes et pliures. Ajouter une doublure et des épaisseurs de tissus via les paramètres des pièces de tissu. Module 15 : Animer, industrialiser, mapper les UV, créer des palettes de couleurs, exporter Expliquer le concept d'animation 3D. Tester l'animation de la robe avec explication de l'option Wind. Effectuer un rendu fixe de la robe avec le mouvement du tissu figé. Utiliser les options de valeurs de coutures, crans, mesures, noms des patrons, etc. Expliquer le concept de UV map et les options de placement. Créer des déclinaisons de coloris du modèle de robe. Utiliser les options d'exportation et expliquer les différentes possibilités pour sortir de CLO.

Validation et sanction

-

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

30 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
19 Rue MASSENET
33700 Mérignac
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes