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Character FX (CFX)

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202311209426
Organisme responsable : ARTWORK- VFX (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

• Utiliser l'interface, les formats, et gérer les sauvegardes. • Explorer les Outils pour le Concept Sculpting. • Expérimenter les Méthodes de Hard Surfacing. • Créer des Brushes Avancées et Personnalisées. • Pratiquer le Polypaint, les Textures, et les UVs. • Mettre en Œuvre le 3D Character Workflow – Référence et Blocking. • Pratiquer le 3D Character Workflow – Sculpting/Detailing. • Réaliser le 3D Character Workflow – Posing et Rendu. • Accomplir le 3D Character Workflow – Retopologie…

• Utiliser l'interface, les formats, et gérer les sauvegardes. • Explorer les Outils pour le Concept Sculpting. • Expérimenter les Méthodes de Hard Surfacing. • Créer des Brushes Avancées et Personnalisées. • Pratiquer le Polypaint, les Textures, et les UVs. • Mettre en Œuvre le 3D Character Workflow – Référence et Blocking. • Pratiquer le 3D Character Workflow – Sculpting/Detailing. • Réaliser le 3D Character Workflow – Posing et Rendu. • Accomplir le 3D Character Workflow – Retopologie et UVs. • Finaliser le 3D Character Workflow – Export de Maps.

Programme de la formation

Module 1 : Introduction à Houdini et Character FX • Présentation d'Houdini. • Comprendre les bases du Character FX. • Navigation dans l'interface de Houdini. Module 2 : Rigging • Introduction au rigging. • Mise en place des articulations et des contraintes. • Préparation du personnage pour l'animation. Module 3 : Rigging avancé • Mise en place des articulations et des contraintes. • Préparation du personnage pour l'animation. Module 4 : Animation de base • Principes…

Module 1 : Introduction à Houdini et Character FX • Présentation d'Houdini. • Comprendre les bases du Character FX. • Navigation dans l'interface de Houdini. Module 2 : Rigging • Introduction au rigging. • Mise en place des articulations et des contraintes. • Préparation du personnage pour l'animation. Module 3 : Rigging avancé • Mise en place des articulations et des contraintes. • Préparation du personnage pour l'animation. Module 4 : Animation de base • Principes fondamentaux de l'animation. • Utilisation des contrôleurs pour animer des personnages. • Création de mouvements simples. Module 5 : Simulation de poils • Création de poils réalistes pour le personnage. • Réglages pour une apparence naturelle des poils. • Animation des poils. Module 6 : Simulation de cheveux • Introduction à la simulation de cheveux. • Application de cheveux réalistes au personnage. • Réglages de simulation de cheveux. Module 7 : Simulation de vêtements • Introduction à la simulation de vêtements. • Habillage virtuel du personnage avec des vêtements simulés. • Réglages de simulation de vêtements. Module 8 : Simulation de vêtements avancés • Techniques avancées pour simuler des vêtements réalistes et complexes. • Gestion de vêtements sophistiqués et de leurs interactions. • Réglages avancés de simulation de vêtements. Module 9 : Simulation d'objets sur un personnage • Ajout d'objets supplémentaires au personnage. • Simulations d'objets en interaction avec le personnage. • Réglages de simulation d'objets. Module 10 : Effets spéciaux pour le Character FX • Ajout d'effets spéciaux tels que particules et fluides. • Intégration d'effets dans les scènes des personnages. • Contrôle et personnalisation des effets. Module 11 : Simulation de cheveux avancée • Techniques avancées pour simuler des cheveux réalistes et complexes. • Gestion de coiffures sophistiquées et de leurs interactions. • Réglages avancés de simulation de cheveux. Module 12 : Simulation de liquides sur un personnage • Introduction à la simulation de liquides. • Création d'effets de liquides réalistes. • Réglages de simulation de liquides sur un personnage. Module 13 : Simulation de particules avancées sur un personnage • Exploration des techniques de simulation de particules avancées. • Création d'effets de particules complexes sur un personnage. • Contrôle et personnalisation des particules. Module 14 : Simulation de déformation de personnage • Techniques avancées pour simuler la déformation réaliste des personnages. • Gestion de déformations complexes et de leurs interactions. Module 15 : Simulation d'objets sur un personnage • Ajout d'objets supplémentaires au personnage. • Simulations d'objets en interaction avec le personnage. • Réglages de simulation d'objets.Module 1 : Introduction à Houdini et Character FX • Présentation d'Houdini. • Comprendre les bases du Character FX. • Navigation dans l'interface de Houdini. Module 2 : Rigging • Introduction au rigging. • Mise en place des articulati

Validation et sanction

-

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

30 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
19 Rue MASSENET
33700 Mérignac
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes