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Blender - Modélisation et animation 3D

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202310186645
Organisme responsable : MODULA FORMATION (ouvre dans un nouvel onglet)

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Présentation de la formation

Objectifs

Découvrir l'interface et la logique de fonctionnement du logiciel de modélisation, d'animation, de rendu et de visualisation 3D Produire des visuels et des animations 3D avec Blender

Programme de la formation

INTRODUCTION GENERALE A L'OUTIL • L'interface : les fenêtres d'éditeur, gestion des aires d'une fenêtre, utilisation de plusieurs fenêtres • L'aide en ligne, les préférences utilisateur • Les addons • Introduction aux raccourcis clavier et aux Quick Favorites • Les workspaces LE 3D VIEWPORT Navigation élémentaire dans le viewport • La barre d'outils et la barre des propriétés • Utilisation des overlays et des gizmos • Configuration du viewport shading INTRODUTION A…

INTRODUCTION GENERALE A L'OUTIL • L'interface : les fenêtres d'éditeur, gestion des aires d'une fenêtre, utilisation de plusieurs fenêtres • L'aide en ligne, les préférences utilisateur • Les addons • Introduction aux raccourcis clavier et aux Quick Favorites • Les workspaces LE 3D VIEWPORT Navigation élémentaire dans le viewport • La barre d'outils et la barre des propriétés • Utilisation des overlays et des gizmos • Configuration du viewport shading INTRODUTION A LA CONCEPTION DE SCENE Ajouter des objets dans une scène • Le point d'origine pour un objet • Les transformations élémentaires (translation, rotation, mise à l'échelle) • Notions de sélection, de sélection active et de sélections multiples • Isoler, centrer et naviguer autour de la sélection CONCEPTION AVANCEE DE SCENE Transformations avancées des objets • Notion de parent/enfant • Utilisation des objets de type empty • Utilisation de l'outliner • Utilisation des restrictions : cacher/afficher, exclure du rendu… • Notions d'instance et de user (et de fake user) • Gestion des collections • Importer / lier des objets et des collections dans une scène LE RENDU DE SCENE Introduction aux moteurs de rendu Cycles et EEVEE • Notion de shading et introduction au PBR et à l'utilisation des lumières • Gestion des matériaux dans Blender • Paramétrage de Cycles : les samples et le denoising • Utilisation des lights probes avec le moteur de rendu EEVEE • Introduction au Node Editor • Création d'un shader simple • flat/smooth shading et autosmooth • Paramétrage des propriétés de sortie • Introduction aux layers de rendu LA MODELISATION Le mode édition pour les objets de type mesh • Les composants d'un mesh et modification d'un mesh existant • Création d'un mesh et notions de topologie LES MODIFICATEURS Modélisation non destructive avec les modificateurs • Les modificateurs de génération LES COURBES ET LES TEXTES Les types de courbes paramétriques dans Blender (Bézier, Nurbs, Path) • L'édition et l'extrusion d'une courbe • Ajout de texte et extrusion de texte • Convertir une courbe et un texte en mesh CREATION DE MATERIAUX : LA SHADING L'effet de Fresnel • Utilisation de textures procédurales, notions de dépliage UV • Utilisation de textures images pour du PBR • Création de shader pour l'environnement et utilisation d'images HDRI INTRODUCTION A L'ANIMATION Configuration du rendu d'animation • Notion de keyframes, manipulation de la timeline • Introduction aux éditeurs Dope Sheet et Graph Editor • Notion d'interpolation de keyframes • Animer avec des contraintes : Track To, Follow Path et animer la caméra • Rendu d'animation INTRODUCTION AU RENDU 3D DANS UN SITE WEB Comprendre les contraintes liées au rendu 3D sur un site Web • Exporter une scène 3D pour le Web en gltf / glb

Validation et sanction

-

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

35 h

Financement

Conventionnement
Non
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

BAC

Conditions spécifiques et prérequis

-

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

7 Avenue Raymond Manaud
33520 Bruges

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
7 Avenue Raymond Manaud
33520 Bruges
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes