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Console lumière GDMA3 les fondamentaux

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202303155202
Organisme responsable : UBITECH (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Connaitre les type de console et de périphérique GrandMA3. Préparer le patch d'une suite de projecteurs, avec les réglages adéquats, suivant un plan de feu type. Intégrer les projecteurs au sein du visualiseur 3D interne. Concevoir et tester un réseau lumière, depuis les appareils GrandMA3 jusqu'aux projecteurs, en DMX ou Ethernet. Savoir organiser, classer et accéder rapidement à toutes les fonctions standard de programmation. Créer un environnement de travail au sein de la console.…

Connaitre les type de console et de périphérique GrandMA3. Préparer le patch d'une suite de projecteurs, avec les réglages adéquats, suivant un plan de feu type. Intégrer les projecteurs au sein du visualiseur 3D interne. Concevoir et tester un réseau lumière, depuis les appareils GrandMA3 jusqu'aux projecteurs, en DMX ou Ethernet. Savoir organiser, classer et accéder rapidement à toutes les fonctions standard de programmation. Créer un environnement de travail au sein de la console. Savoir l'adapter suivant les conditions exigées. Pouvoir enregistrer et restituer un ensemble de séquence de manière clair et efficace, en individuel ou en équipe. Appréhender les différentes logiques de priorité, tracking, modification et automatisation entre mémoires. Connaitre les possibilités de mise en réseau entre consoles. Pour les utilisateurs souhaitant compléter leurs acquis, cette formation d'initiation permettra d'accéder aux sessions plus poussées GdMA3 expert.

Programme de la formation

L'INTERFACE GRANDMA3 - Créer et maitriser son interface de travail. - Comprendre puis réaliser ses premiers patchs et réglages. - Appréhender les logiques de sauvegarde et d'interface utilisateur. - Exercices sur les séquences ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL - Gérer les méthodes de sélections simples et avancés. - Construire son environnement 3D. - Construire et modifier ses layout de travail. - Exercices sur les séquences PROGRAMMATION - Préparer sa palette de presets. - Créer et modifier…

L'INTERFACE GRANDMA3 - Créer et maitriser son interface de travail. - Comprendre puis réaliser ses premiers patchs et réglages. - Appréhender les logiques de sauvegarde et d'interface utilisateur. - Exercices sur les séquences ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL - Gérer les méthodes de sélections simples et avancés. - Construire son environnement 3D. - Construire et modifier ses layout de travail. - Exercices sur les séquences PROGRAMMATION - Préparer sa palette de presets. - Créer et modifier ses Phasers. - Approche artistique et pratique de la programmation. - Exercices sur les séquences RESTITUTION - Construire ses mémoires et séquences suivant un cahier des charges. - Savoir réagir aux demandes en conditions réelles. - Agencer sa surface de restitution. - Créer des séquences avancés avec des temps et déroulés spécifiques - Exercices sur les séquences - Pouvoir modifier une librairie de projecteur - Faire interagir 2 consoles ensemble en DMX - Approche des lignes de commandes - Créer un réseau entre consoles et nodes - Exercices sur les séquences BILAN

Validation et sanction

-

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

40 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

-

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

11 Avenue Archimède
33600 Pessac

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
11 Avenue Archimède
33600 Pessac
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes