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Campus Artside 3ème année Spécialisation 3D Character Art/ 3D Environment Art

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202208149602
Organisme responsable : ARTSIDE GAMES (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Character Art: Cette troisième année va permettre aux étudiants de libérer leur créativité, de maîtriser l'ensemble des logiciels et techniques exigés pour un Character Artist et de développer de nombreuses compétences et une maîtrise parfaite des différents outils nécessaires en production. Environment Art: Au cours de cette 3ème année en Environment Art, nos étudiants doivent enrichir leurs décors en concevant leurs assets et en respectant une direction artistique et développent…

Character Art: Cette troisième année va permettre aux étudiants de libérer leur créativité, de maîtriser l'ensemble des logiciels et techniques exigés pour un Character Artist et de développer de nombreuses compétences et une maîtrise parfaite des différents outils nécessaires en production. Environment Art: Au cours de cette 3ème année en Environment Art, nos étudiants doivent enrichir leurs décors en concevant leurs assets et en respectant une direction artistique et développent d'importantes compétences techniques et une excellente maîtrise des logiciels. Ils apprennent aussi des notions d'optimisation, de programmation simple et de Level-Art pour aider leur équipe et être autonome en production.

Programme de la formation

Connaître les contraintes liées aux studios de jeux vidéo Savoir utiliser l'ensemble des outils utilisés en production pour le temps réel Maîtriser l'anatomie et le sculpting HD Comprendre la retopologie et ses contraintes d'animation Savoir analyser et travailler sur diverses directions artistiques Maîtriser le baking, UVs et création de textures PBR Maîtriser l'intégration, lighting et Shading sous Unreal Engine Comprendre les notions artistiques de…

Connaître les contraintes liées aux studios de jeux vidéo Savoir utiliser l'ensemble des outils utilisés en production pour le temps réel Maîtriser l'anatomie et le sculpting HD Comprendre la retopologie et ses contraintes d'animation Savoir analyser et travailler sur diverses directions artistiques Maîtriser le baking, UVs et création de textures PBR Maîtriser l'intégration, lighting et Shading sous Unreal Engine Comprendre les notions artistiques de l'éclairage Répondre aux demandes d'un client type

Validation et sanction

-

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

720 h

Financement

Conventionnement
Non
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Tout candidat à la formation campus devra adresser un folio Online afin de valider un niveau d'entrée. Un art test pourra être demandé au candidat par Artside au cas par cas. Un entretien sera organisé par Artside avec chaque candidat pour valider l'inscription. Il est nécessaire d'être majeur à l' entrée de la formation.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

74 Avenue Thiers
33100 Bordeaux

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
74 Avenue Thiers
33100 Bordeaux
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes