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Animation & Rigging

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202112105926
Organisme responsable : ARTWORK- VFX (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

• Maîtriser les principes fondamentaux du rigging et de l'animation dans Maya. • Créer des rigs en utilisant des joints, des contrôleurs, et des structures hiérarchiques. • Appliquer des techniques de skinning pour obtenir une déformation précise des objets. • Concevoir des rigs adaptés à une variété de personnages, y compris des créatures non humaines. • Déboguer et optimiser les rigs pour des performances optimales. • Animer des personnages en utilisant des poses clés,…

• Maîtriser les principes fondamentaux du rigging et de l'animation dans Maya. • Créer des rigs en utilisant des joints, des contrôleurs, et des structures hiérarchiques. • Appliquer des techniques de skinning pour obtenir une déformation précise des objets. • Concevoir des rigs adaptés à une variété de personnages, y compris des créatures non humaines. • Déboguer et optimiser les rigs pour des performances optimales. • Animer des personnages en utilisant des poses clés, l'anticipation, le suivi, et le timing. • Appliquer “squash and stretch” pour donner vie à l'animation. • Gérer des scènes complexes avec plusieurs personnages, caméras, et éclairages. • Automatiser des tâches d'animation à l'aide de MEL (Maya Embedded Language). • Réaliser un projet d'animation complet pour démontrer les compétences acquises.

Programme de la formation

1 – Rigging Module 1 : Introduire le Rigging • Comprendre le rigging dans Maya • Présenter les outils de rigging de base • Créer une structure de base pour un personnage Module 2 : Créer des Joints et des Bones • Créer des joints et des os pour la structure du personnage • Mettre en place des contraintes pour lier les joints aux objets • Introduire les hiérarchies Module 3 : Concevoir des Contrôleurs • Créer des contrôleurs pour manipuler le rig • Utiliser des contrôleurs personnalisés •…

1 – Rigging Module 1 : Introduire le Rigging • Comprendre le rigging dans Maya • Présenter les outils de rigging de base • Créer une structure de base pour un personnage Module 2 : Créer des Joints et des Bones • Créer des joints et des os pour la structure du personnage • Mettre en place des contraintes pour lier les joints aux objets • Introduire les hiérarchies Module 3 : Concevoir des Contrôleurs • Créer des contrôleurs pour manipuler le rig • Utiliser des contrôleurs personnalisés • Gérer la hiérarchie des contrôleurs Module 4 : Appliquer Skinning et Déformation • Utiliser des outils de skins pour ajuster le poids des vertices • Maîtriser des techniques avancées de skinning pour une déformation précise • Effectuer des tests de déformation avec des objets simples Module 5 : Explorer le Rigging Avancé • Créer un rigging avancé pour des personnages articulés • Introduire les contraintes IK (Inverse Kinematics) • Créer des expressions pour automatiser des mouvements Module 6 : Adapter aux Personnages Non-Humains • Adapter le rigging pour des créatures ou objets non humains • Utiliser “bend bones” et d'autres techniques spécifiques • Effectuer des tests de rigging sur des modèles variés Module 7 : Déboguer et Optimiser les Rigs • Appliquer des techniques de débogage des rigs • Optimiser les rigs pour des performances optimales • Préparer la transition vers l'animation Module 8 : Créer un Projet de Rigging • Appliquer les compétences acquises pour créer un rig complet • Recevoir la rétroaction et les conseils de l'instructeur • Réviser les concepts clés du rigging 2 – Animation Module 9 : Introduire à l'Animation • Présenter les concepts de base de l'animation • Donner un aperçu de l'interface d'animation de Maya • Créer une première séquence animée simple Module 10 : Explorer les Principes d'Animation • Explorer les principes d'animation : anticipation, suivi, timing • Utiliser des poses clés pour animer un personnage • Appliquer “squash and stretch” dans l'animation Module 11 : Animer des Personnages • Utiliser des contrôleurs pour animer des personnages • Travailler avec des personnages riggés dans les projets d'animation • Maîtriser l'animation non linéaire et les techniques avancées Module 12 : Animer des Scènes Complexes • Animer des scènes avec plusieurs personnages • Gérer les caméras et l'éclairage dans les animations • Appliquer des techniques avancées d'animation Module 13 : Automatiser avec MEL • Introduire MEL pour automatiser des tâches d'animation • Créer des scripts pour simplifier le flux de travail • Optimiser les animations grâce à l'automatisation Module 14 : Créer un Projet d'Animation • Réaliser un projet d'animation complet • Présenter les projets aux autres participants • Recevoir la rétroaction et les conseils de l'instructeur Module 15 : Conclure • Réviser les compétences acquises • Évaluer les compétences finales et recevoir la rétroaction de l'instructeur

Validation et sanction

-

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

30 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Pas de condition particulière

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
19 Rue MASSENET
33700 Mérignac
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes